Ýaryş dolandyryş ulgamy bolan platformalar

Giriş

Ýaryşyň dolandyryş ulgamy standart kazinolary ýaryşlaryň platformasyna öwürýär: öňdebaryjy orunlar üçin ýaryşlar, jackpot-ýaryşlar, timed-events we hepdelik reýk-ýaryşlar. Ýaryşlar oýunçynyň gatnaşmagyny, saklanmagyny we ortaça barlagyny höweslendirýär, ýöne takyk meýilnama, real-time-täzelenmeler we baýragyň awtomatlaşdyrylan hasaplamalaryny talap edýär.

1. Ýaryşlaryň görnüşleri

1. Slot ýaryşlary (Slot Races): Oýunçylar kesgitlenen döwür üçin umumy dolanyşyk ýa-da spinleriň sany boýunça bäsleşýärler.
2. Jackpot-ýaryşlar: baýraklaryň jemleýji howzy; gatnaşyjylaryň stawkalarynyň bir bölegi ýeňiji üçin baýrak gaznasyny emele getirýär.
3. Stollar boýunça ýaryşlar (Table Tournaments): live-diler ýa-da çäkli orunly RNG-rulet we buy-in.
4. Leaderboards we challenges: metrikler (GGR, ýeňiş/stawka) boýunça reýting we top-pozisiýalar üçin baýraklar bilen uzak möhletli aksiýalar.
5. Kastom we hemaýatkärlik çäreleri: marka-hyzmatdaş üçin ýörite ýaryşlar ýa-da baýramçylyk.

2. Ýaryş modulynyň arhitekturasy

```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
CronService -->Wakalary döredýärTournamentService
end
subgraph Core
TournamentService -->Hasaba almakPlayerService
TournamentService -->Dolanyşyk ýazgysyGameService
TournamentService -->Netijeleri hasaplamakScoringEngine
ScoringEngine -->BaýraklarPayoutService
end
subgraph RealTime
GameService -->JedellerLeaderboardService
LeaderboardService -->WS/PushFrontend
end
subgraph Data
TournamentService -->ЛогиAuditDB
ScoringEngine -->MetriklerAnalyticsDB
end
```

Scheduler/CronService: ýaryşlaryň döredilmegini we ýapylmagyny meýilleşdirýär.
TournamentService: ýaryşlar üçin CRUD mikro hyzmaty, gatnaşyjylary we baýlyklary dolandyrmak ('upcoming', 'active', 'completed').
ScoringEngine: ýaryşyň düzgünleri (dolanyşyk, ýeňiş, jedel) boýunça ballary hasaplamak we jemleýji reýtingi döretmek.
LeaderboardService: WebSocket arkaly UI-de real-time agregator we täze täzelenmeler.
PayoutService: baýraklary awtomatiki paýlamak: bonuslar, frispinler, hakyky tölegler.

3. GMS we PMS bilen integrasiýa

Oýun çäreleri: GameService webhook ýa-da Kafka arkaly '{playerId, gameId, amount, result}' meýdanlary bilen her arka/stawka boýunça maglumatlary çap edýär.
PMS bilen aragatnaşyk: TournamentService ýaryşy başlamazdan ozal Real Walletden entry-fee saklaýar, tamamlanandan soň baýraklary degişli gapjyklara gaýtaryp berýär.
Feature flags: per tenant ýaryşlarynyň aýry-aýry görnüşleriniň goşulmagy, düzgünleriň we UI mowzuklarynyň aýratynlaşdyrylmagy.

4. Scheduling we meýilnama

Adaty ssenariler:
  • Dessine ýaryşlar: admin buýrugy boýunça başlanýar, 1-2 sagat işleýär.
  • Döwürleýin: daily at 18:00, weekly Sunday 20:00, monthly first-of-month.
  • CRON konfigurasiýasy: DB-de ýa-da Helm-ConfigMap-da saklanyp, timezone per tenant goldawy bilen.
  • Pre-registration: işe başlamazdan N sagat öň hasaba alyş opsiýasy, bellikleri Notification Service arkaly ibermek.

5. Real-time Liderbordlar we UI

WebSocket kanaly: '/ws/tournaments/{ tournamentId} '10 sany täzelenmäni geçirmek üçin.
Delta-updates: diňe üýtgedilen pozisiýalary ibermek, 1-5 s.
Fallback-polling: WS elýeterli bolmasa, frontend her 10 sekuntda '/api/tournaments/{ id }/leaderboard 'soraýar.
Mobil web UI: PWA-standart re modeimli komponent, şahsy ösüşiň awtonom görnüşi.

6. Baýraklary paýlamak we maliýe hasaplamalary

Pool-based: baýrak gaznasy = entry-fee jemi × göterim; paýlar boýunça tölegler.
Fixed-prize: oturgyçlar üçin öňünden berlen baýraklar (1st = 1000EUR, 2nd = 500EUR...).
Jackpot-mehanika: howuzyň ýörite şertler boýunça gazanylýança yzygiderli ösmegi.
Töleg amallary: PayoutService ACID amallarynda TransactionService-i çagyrýar, 'payout' ýazgylaryny döredýär we Webhook-y PSP-e geçirýär.

7. Anti-fraud we ýaryşlaryň dogruçyllygy

Anomal nagyşlar: nyrhlaryň düýpgöter ýokarlanmagy, multiple-accounts detection, velocity checks.
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
Manual review: 'underReview' baýdagynyň goýulmagy, prize distribution-yň wagtlaýyn petiklenmegi.
Immutable Audit Logs: S3 WORM-bunkerde oýunçylaryň we hasaplamalaryň ähli hereketlerini ýazga almak.

8. Analitika we hasabat

Esasy metrikler: gatnaşyjylar, hasaba alyş öwrülişigi → gatnaşmak, awerage bet per participant, ROI ýaryşy.
Dashboards: Grafana + ClickHouse gatnaşyjylaryň we dolanyşygyň wagtlaýyn hatarlary bilen.
Scheduled Reports: Marketing we maliýe üçin ýaryşlaryň netijeleri boýunça CSV/JSON-ny awtomatiki düşürmek.

9. Ölçeg we şowsuzlyga çydamlylyk

Stateless mikroservisler: QPS we WebSocket-baglanyşyklar boýunça gorizontal masştab.
Redis Cluster: häzirki äýnek hasaplaýjylaryny we gatnaşyjylaryň replikasiýa sessiýalaryny saklaýar.
Circuit Breaker: daşarky oýun üpjün edijileriniň aşa ýüklenmeginden goramak.
DR-meýilnamalar: multi-AZ ýerleşdirmek, AuditDB we AnalyticsDB belliklerinden yzygiderli dikeltmek.

Netije

Onlaýn kazino platformasyndaky ýaryş dolandyryş ulgamy çeýe Scheduler, real-time Leaderboard, awtomatiki tölegleri we anti-fraud toplumyny birleşdirýär. Mikroservisleriň anyk arhitekturasy, GMS/PMS bilen integrasiýa, kanar relizleri we gözegçilik islendik ýaryşlary geçirmekde - minutlyk ýaryşlardan başlap, uzyn jackpot-wakalara çenli ölçegliligi we durnuklylygy üpjün edýär.