Çarpışma oyunları ve anlık oyunlar için destek

Giriş

Çarpışma oyunları ve anlık oyunlar (servet çarkı, renk, anlık piyangolar), turun basitliği ve hızı nedeniyle önemli bir etkileşim sürücüsü haline gelir. Entegrasyonları, yüz binlerce oyuncu arasında dürüstlüğü, düşük gecikmeyi ve senkronizasyonu garanti eden gerçek zamanlı bir motor gerektirir.

1. Gerçek zamanlı yuvarlak mimari

"'deniz kızı
Akış şeması LR
subgraph Oynatıcı
Tarayıcı/WebApp
son
subgraph platformu
API-Ağ Geçidi
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker [(Kafka)]
son
Alt grafik RealTime
WS [WebSocket Sunucusu]
CR [CrashEngine]
IR [InstantEngine]
son
Tarayıcı/WebApp -->WSWS
WS --> SessionService
SessionService --> CrashEngine
SessionService --> InstantEngine
CrashEngine --> MessageBroker
InstantEngine --> MessageBroker
MessageBroker -->etkinliklerWS
WS --> Tarayıcı/WebApp
```

CrashEngine: büyüme faktörleri oluşturur, "çarpışma" anını düzeltir.
InstantEngine: anlık turlar başlatır (tekerlek, piyango), anında sonuç verir.
WebSocket Server: oyun başına odaları destekleyen yuvarlak etkinlikler ve sonuçlar yayınlar.

2. Çarpışma oyunları: Mantık ve hesaplamalar

1. Katsayı üretimi

Kriptografik olarak güçlü RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC imzasının kullanılması.
Büyüme formülü: randomize volatilite parametreli üstel eğim.
2. Bahis anları

Turun başlangıcında, WS '{roundId, startTime, crashHash}' gönderir.
Oyuncular 'crashTime' anına kadar bir 'POST/bahis' gönderir.
3. Çökme ve ödemeler

Çökme anında, CrashEngine '{roundId, crashMultiplier}' gönderir.
BetService, hizmet dışı bırakılmış oranları çıkarır ve crashMultiplier ile çoğalır.

3. Anlık oyunlar: Anında Turlar Uygulama

1. Çarkıfelek

InstantEngine, eşit derecede olası veya ağırlıklı bir dağılımda bir 'seçmen' oluşturur.
2. ColorPick/DiceRoll

Basit RNG kitaplıkları, sonuç hemen API'ye döndürülür.
3. API çağrısı

'POST/instant/{ gameType }/play {playerId, stake}'> '{result, payout}'.

4. API ve WebSocket olayları

REST API

'POST/crash/bet {roundId, playerId, amount}'
'POST/instant/play {gameType, playerId, amount}'
WS etkinlikleri

'crash _ start', 'crash _ tick {multiplier}', 'crash _ end {multiplier}', 'instant _ result'.

5. UI/UX ve istemci senkronizasyonu

Çökme tablosu

Canvas/WebGL öğesi ve büyüme çizgisi animasyonu.
İstemci zamanlayıcısı sunucu zaman damgası üzerinden senkronize edilir.
Anlık oyunlar

"Oynat" düğmesi bahsi anında bloke eder ve sonucu gösterir.
Gecikme telafisi

Pinpon ölçümü, gecikme sönümleme ve görsel animasyon tahmini.

6. Güvenlik ve bütünlük

Kanıtlanabilir adil

Turun başlangıcında ServerSeedHash iletimi ve doğrulama için sonlandıktan sonra serverSeed ifşası.
Anti-dolandırıcılık

WebSocket ve API ile hız sınırlaması, DDoS koruması.
Atomik işlemler

BetService ve CrashEngine, bir veritabanı işleminde bahis kaydı ve ödeme hesaplamasını birleştirir.

7. Ölçeklenebilirlik ve hata toleransı

Kubernetes

CrashEngine ve InstantEngine için Ayrı Dağıtım, QPS/WS oturumları için HPA.
Kafka

Etkinlik turlarının ve bahislerin garantili teslimatı.
Redis

Mevcut oranların ve anlık oyun değerlerinin hızlı koruyucusu.

Sonuç

Çökme oyunları ve anlık oyunlar için destek, minimum gecikme süresi, kanıtlanabilir adil RNG, WebSocket senkronizasyonu ve güvenilir bir mikro hizmet mimarisi ile gerçek zamanlı bir motor gerektirir. Bu entegrasyon, yüksek rekabetçi yükler için dinamik ve dürüst bir oyun deneyimi sağlar.