Çarpışma oyunları ve anlık oyunlar için destek
Giriş
Çarpışma oyunları ve anlık oyunlar (servet çarkı, renk, anlık piyangolar), turun basitliği ve hızı nedeniyle önemli bir etkileşim sürücüsü haline gelir. Entegrasyonları, yüz binlerce oyuncu arasında dürüstlüğü, düşük gecikmeyi ve senkronizasyonu garanti eden gerçek zamanlı bir motor gerektirir.
1. Gerçek zamanlı yuvarlak mimari
"'deniz kızı
Akış şeması LR
subgraph Oynatıcı
Tarayıcı/WebApp
son
subgraph platformu
API-Ağ Geçidi
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker [(Kafka)]
son
Alt grafik RealTime
WS [WebSocket Sunucusu]
CR [CrashEngine]
IR [InstantEngine]
son
CrashEngine: büyüme faktörleri oluşturur, "çarpışma" anını düzeltir.
InstantEngine: anlık turlar başlatır (tekerlek, piyango), anında sonuç verir.
WebSocket Server: oyun başına odaları destekleyen yuvarlak etkinlikler ve sonuçlar yayınlar.
2. Çarpışma oyunları: Mantık ve hesaplamalar
1. Katsayı üretimi
Kriptografik olarak güçlü RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC imzasının kullanılması.
Büyüme formülü: randomize volatilite parametreli üstel eğim.
2. Bahis anları
Turun başlangıcında, WS '{roundId, startTime, crashHash}' gönderir.
Oyuncular 'crashTime' anına kadar bir 'POST/bahis' gönderir.
3. Çökme ve ödemeler
Çökme anında, CrashEngine '{roundId, crashMultiplier}' gönderir.
BetService, hizmet dışı bırakılmış oranları çıkarır ve crashMultiplier ile çoğalır.
3. Anlık oyunlar: Anında Turlar Uygulama
1. Çarkıfelek
InstantEngine, eşit derecede olası veya ağırlıklı bir dağılımda bir 'seçmen' oluşturur.
2. ColorPick/DiceRoll
Basit RNG kitaplıkları, sonuç hemen API'ye döndürülür.
3. API çağrısı
'POST/instant/{ gameType }/play {playerId, stake}'> '{result, payout}'.
4. API ve WebSocket olayları
REST API
'POST/crash/bet {roundId, playerId, amount}'
'POST/instant/play {gameType, playerId, amount}'
WS etkinlikleri
'crash _ start', 'crash _ tick {multiplier}', 'crash _ end {multiplier}', 'instant _ result'.
5. UI/UX ve istemci senkronizasyonu
Çökme tablosu
Canvas/WebGL öğesi ve büyüme çizgisi animasyonu.
İstemci zamanlayıcısı sunucu zaman damgası üzerinden senkronize edilir.
Anlık oyunlar
"Oynat" düğmesi bahsi anında bloke eder ve sonucu gösterir.
Gecikme telafisi
Pinpon ölçümü, gecikme sönümleme ve görsel animasyon tahmini.
6. Güvenlik ve bütünlük
Kanıtlanabilir adil
Turun başlangıcında ServerSeedHash iletimi ve doğrulama için sonlandıktan sonra serverSeed ifşası.
Anti-dolandırıcılık
WebSocket ve API ile hız sınırlaması, DDoS koruması.
Atomik işlemler
BetService ve CrashEngine, bir veritabanı işleminde bahis kaydı ve ödeme hesaplamasını birleştirir.
7. Ölçeklenebilirlik ve hata toleransı
Kubernetes
CrashEngine ve InstantEngine için Ayrı Dağıtım, QPS/WS oturumları için HPA.
Kafka
Etkinlik turlarının ve bahislerin garantili teslimatı.
Redis
Mevcut oranların ve anlık oyun değerlerinin hızlı koruyucusu.
Sonuç
Çökme oyunları ve anlık oyunlar için destek, minimum gecikme süresi, kanıtlanabilir adil RNG, WebSocket senkronizasyonu ve güvenilir bir mikro hizmet mimarisi ile gerçek zamanlı bir motor gerektirir. Bu entegrasyon, yüksek rekabetçi yükler için dinamik ve dürüst bir oyun deneyimi sağlar.
Çarpışma oyunları ve anlık oyunlar (servet çarkı, renk, anlık piyangolar), turun basitliği ve hızı nedeniyle önemli bir etkileşim sürücüsü haline gelir. Entegrasyonları, yüz binlerce oyuncu arasında dürüstlüğü, düşük gecikmeyi ve senkronizasyonu garanti eden gerçek zamanlı bir motor gerektirir.
1. Gerçek zamanlı yuvarlak mimari
"'deniz kızı
Akış şeması LR
subgraph Oynatıcı
Tarayıcı/WebApp
son
subgraph platformu
API-Ağ Geçidi
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker [(Kafka)]
son
Alt grafik RealTime
WS [WebSocket Sunucusu]
CR [CrashEngine]
IR [InstantEngine]
son
Tarayıcı/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | etkinlikler | WS |
WS --> Tarayıcı/WebApp | ||
``` |
CrashEngine: büyüme faktörleri oluşturur, "çarpışma" anını düzeltir.
InstantEngine: anlık turlar başlatır (tekerlek, piyango), anında sonuç verir.
WebSocket Server: oyun başına odaları destekleyen yuvarlak etkinlikler ve sonuçlar yayınlar.
2. Çarpışma oyunları: Mantık ve hesaplamalar
1. Katsayı üretimi
Kriptografik olarak güçlü RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC imzasının kullanılması.
Büyüme formülü: randomize volatilite parametreli üstel eğim.
2. Bahis anları
Turun başlangıcında, WS '{roundId, startTime, crashHash}' gönderir.
Oyuncular 'crashTime' anına kadar bir 'POST/bahis' gönderir.
3. Çökme ve ödemeler
Çökme anında, CrashEngine '{roundId, crashMultiplier}' gönderir.
BetService, hizmet dışı bırakılmış oranları çıkarır ve crashMultiplier ile çoğalır.
3. Anlık oyunlar: Anında Turlar Uygulama
1. Çarkıfelek
InstantEngine, eşit derecede olası veya ağırlıklı bir dağılımda bir 'seçmen' oluşturur.
2. ColorPick/DiceRoll
Basit RNG kitaplıkları, sonuç hemen API'ye döndürülür.
3. API çağrısı
'POST/instant/{ gameType }/play {playerId, stake}'> '{result, payout}'.
4. API ve WebSocket olayları
REST API
'POST/crash/bet {roundId, playerId, amount}'
'POST/instant/play {gameType, playerId, amount}'
WS etkinlikleri
'crash _ start', 'crash _ tick {multiplier}', 'crash _ end {multiplier}', 'instant _ result'.
5. UI/UX ve istemci senkronizasyonu
Çökme tablosu
Canvas/WebGL öğesi ve büyüme çizgisi animasyonu.
İstemci zamanlayıcısı sunucu zaman damgası üzerinden senkronize edilir.
Anlık oyunlar
"Oynat" düğmesi bahsi anında bloke eder ve sonucu gösterir.
Gecikme telafisi
Pinpon ölçümü, gecikme sönümleme ve görsel animasyon tahmini.
6. Güvenlik ve bütünlük
Kanıtlanabilir adil
Turun başlangıcında ServerSeedHash iletimi ve doğrulama için sonlandıktan sonra serverSeed ifşası.
Anti-dolandırıcılık
WebSocket ve API ile hız sınırlaması, DDoS koruması.
Atomik işlemler
BetService ve CrashEngine, bir veritabanı işleminde bahis kaydı ve ödeme hesaplamasını birleştirir.
7. Ölçeklenebilirlik ve hata toleransı
Kubernetes
CrashEngine ve InstantEngine için Ayrı Dağıtım, QPS/WS oturumları için HPA.
Kafka
Etkinlik turlarının ve bahislerin garantili teslimatı.
Redis
Mevcut oranların ve anlık oyun değerlerinin hızlı koruyucusu.
Sonuç
Çökme oyunları ve anlık oyunlar için destek, minimum gecikme süresi, kanıtlanabilir adil RNG, WebSocket senkronizasyonu ve güvenilir bir mikro hizmet mimarisi ile gerçek zamanlı bir motor gerektirir. Bu entegrasyon, yüksek rekabetçi yükler için dinamik ve dürüst bir oyun deneyimi sağlar.