Oyun Yönetim Sistemi (GMS)

Giriş

Oyun Yönetim Sistemi (GMS), oyun ürünlerinin içe aktarılması, depolanması, yapılandırılması ve yayınlanmasından sorumlu çevrimiçi casino platformunun merkezi bileşenidir. GMS, meta verileri, ödeme kurallarını ve her oyun modülünün yaşam döngüsünü yönetmek için tek bir yer sağlar.

1. GMS'nin ana fonksiyonları

1. Kataloglama oyunları

Meta verileri içe aktarın: isim, sağlayıcı, tür, dil, para birimleri.
Sürüm Oluşturma - Değişiklik geçmişini saklayın ve geri alın.
2. Oyun parametreleri yapılandırması

RTP (Oyuncuya Dönüş) ve volatilite: Geri dönüş yüzdelerini ayarlayın ve dağıtımları kazanın.
Bahis limitleri: minimum/maksimum bahis, oyuncu veya segmente göre günlük limitler.
3. Yayınlama ve Dağıtım

Erişim kontrolü: Bireysel bölgelerde veya oyuncu grupları için oyunları etkinleştirin/devre dışı bırakın.
Özellik bayrakları: özellik bayrakları aracılığıyla yeni makinelerin aşamalı olarak serbest bırakılması.
4. İzleme ve analiz

Her yuva için KPI koleksiyonu: dönüş sayısı, GGR, ortalama oran, oturumlar.
Gerçek zamanlı izleme sistemleri ile entegrasyon (Prometheus, ELK).
5. API ve entegrasyonlar

Ön uç ve mikro servisler için REST/gRPC API (uç noktalar'/games ','/games/{ id }/config').
Oyun motorları için yapılandırma değişikliklerinin Webhook bildirimleri.

2. GMS Mimarisi

"'deniz kızı
Akış şeması LR
Alt grafik içe aktarma
FTP/API [Oyun Sağlayıcıları] -->JSON/XMLIngestService
son
subgraph Depolama
IngestService --> MetaDB [(Metadata DB)]
IngestService --> AssetStorage [(CDN/Blob)]
son
Subgraph Yönetimi
AdminUI [Yönetici Paneli] -->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
son
subgraph Yayınla
GameService -->DeployDeploymentService [Kubernetes]
FeatureFlagService -->ToggleDeploymentService
son
Subgraph API
Frontend -->GET/gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
son
Subgraph İzleme
GameService -->metriklerPrometheus
Prometheus --> Grafana
son
```

3. Meta verileri içe aktarma ve normalleştirme

Tedarikçi formatları: JSON, XML, CSV; sürüm şemaları için destek.
Alan normalleştirme: tek bir şablona ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp') mapping sağlayıcı anahtarları.
Doğrulama: zorunlu alanların kontrolü, RTP şeması, para birimi kabul edilebilirliği.

4. Oyun yapılandırma yönetimi

1. RTP ve Volatilite

Kazançlarla olasılık dağılımı biçiminde saklanır.
Motoru yeniden başlatmadan API aracılığıyla "sıcak" yeteneği değişir.
2. Bonus özellik frekansı

Bonus aralıkları, çarpanlar, bedava dönüşler.
Yönetici panelinde görsel olasılık grafiğiyle kurulum yapın.
3. Sınırlar ve ayrıcalıklar

Kişisel limitler: VIP oyuncuların başka limitleri olabilir.
Grup kuralları: bölgesel veya promosyon kısıtlamaları.

5. Yayınlama ve Yayın Yönetimi

Özellik bayrakları

Kanarya bültenleri: Trafiğin %1'i için yeni oyunların dahil edilmesi.
Dağılmadan bayrak seviyesinde geri alma.
Coğrafi segmentasyon

IP/bölge kuralı ile çalışma: 'bölge = AB', 'bölge = NA'.
Lisanslar değiştiğinde oyunları otomatik olarak devre dışı bırakır.

6. API GMS

GET/oyunlar

Parametreler: 'durum', 'sağlayıcı', 'bölge', 'sürüm'.
Cevap: Yapılandırılmış parametrelere sahip oyunların bir listesi.
POST/games/{ id }/config

RTP'yi, limitleri, bayrakları değiştir.
'Admin' rolünü gerektirir ve günlüğe kaydedilir.
Webhooks

Olaylar: 'oyun. Güncellenmiş ',' oyunu. Yayınlanan ',' oyunu. devre dışı bırakıldı.
Payload: 'GameId', 'timestamp', 'changes'.

7. İzleme ve uyarılar

KPI metrikleri

'oyun. spin. Count ',' oyunu. gr ',' oyunu. avgBet ',' oyunu. oturum. Say '.
Prometheus'a 'game' Id ',' provider ',' region 'etiketleriyle dışa aktarın.
Uyarılar

Oyun indirme hatalarında keskin bir sıçrama (> %1), saatte GGR'de %20 düşüş.
Bildirimler için PagerDuty ve Slack ile entegrasyon.

8. Ölçeklenebilirlik ve hata toleransı

Yatay Otomatik ölçekleme

API yükleme ve Ingest hizmeti için Kubernetes HPA.
Önbelleğe alma

Sık talep edilen oyun konfigürasyonları için Redis.
Katalog çoğaltma

Farklı veri merkezlerinden hızlı erişim için Geo-replication MetaDB.

9. Güvenlik ve erişim kontrolü

RBAC

Роли: 'viewer', 'editor', 'admin'.
Okuma, düzenleme ve yayınlama izinleri.
Denetim izi

Tüm işlemlerin geçmişini ayrı bir tabloda 'game _ changes' depolamak.
Önceki yapılandırmayı geri yükleme yeteneği.

Sonuç

Bir oyun yönetim sistemi (GMS), oyun modüllerinin merkezi olarak içe aktarılması, yapılandırılması, yayınlanması ve izlenmesi için bir dizi hizmettir. Meta veri normalleştirmesinden yeni sürümlerin otomatik olarak yayınlanmasına ve esnek RTP ayarlarına kadar iyi yapılandırılmış bir süreç, operatörlere sunulan oyunların aralığı ve kalitesi üzerinde tam kontrol sağlar.