Oyun Yönetim Sistemi (GMS)
Giriş
Oyun Yönetim Sistemi (GMS), oyun ürünlerinin içe aktarılması, depolanması, yapılandırılması ve yayınlanmasından sorumlu çevrimiçi casino platformunun merkezi bileşenidir. GMS, meta verileri, ödeme kurallarını ve her oyun modülünün yaşam döngüsünü yönetmek için tek bir yer sağlar.
1. GMS'nin ana fonksiyonları
1. Kataloglama oyunları
Meta verileri içe aktarın: isim, sağlayıcı, tür, dil, para birimleri.
Sürüm Oluşturma - Değişiklik geçmişini saklayın ve geri alın.
2. Oyun parametreleri yapılandırması
RTP (Oyuncuya Dönüş) ve volatilite: Geri dönüş yüzdelerini ayarlayın ve dağıtımları kazanın.
Bahis limitleri: minimum/maksimum bahis, oyuncu veya segmente göre günlük limitler.
3. Yayınlama ve Dağıtım
Erişim kontrolü: Bireysel bölgelerde veya oyuncu grupları için oyunları etkinleştirin/devre dışı bırakın.
Özellik bayrakları: özellik bayrakları aracılığıyla yeni makinelerin aşamalı olarak serbest bırakılması.
4. İzleme ve analiz
Her yuva için KPI koleksiyonu: dönüş sayısı, GGR, ortalama oran, oturumlar.
Gerçek zamanlı izleme sistemleri ile entegrasyon (Prometheus, ELK).
5. API ve entegrasyonlar
Ön uç ve mikro servisler için REST/gRPC API (uç noktalar'/games ','/games/{ id }/config').
Oyun motorları için yapılandırma değişikliklerinin Webhook bildirimleri.
2. GMS Mimarisi
"'deniz kızı
Akış şeması LR
Alt grafik içe aktarma
3. Meta verileri içe aktarma ve normalleştirme
Tedarikçi formatları: JSON, XML, CSV; sürüm şemaları için destek.
Alan normalleştirme: tek bir şablona ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp') mapping sağlayıcı anahtarları.
Doğrulama: zorunlu alanların kontrolü, RTP şeması, para birimi kabul edilebilirliği.
4. Oyun yapılandırma yönetimi
1. RTP ve Volatilite
Kazançlarla olasılık dağılımı biçiminde saklanır.
Motoru yeniden başlatmadan API aracılığıyla "sıcak" yeteneği değişir.
2. Bonus özellik frekansı
Bonus aralıkları, çarpanlar, bedava dönüşler.
Yönetici panelinde görsel olasılık grafiğiyle kurulum yapın.
3. Sınırlar ve ayrıcalıklar
Kişisel limitler: VIP oyuncuların başka limitleri olabilir.
Grup kuralları: bölgesel veya promosyon kısıtlamaları.
5. Yayınlama ve Yayın Yönetimi
Özellik bayrakları
Kanarya bültenleri: Trafiğin %1'i için yeni oyunların dahil edilmesi.
Dağılmadan bayrak seviyesinde geri alma.
Coğrafi segmentasyon
IP/bölge kuralı ile çalışma: 'bölge = AB', 'bölge = NA'.
Lisanslar değiştiğinde oyunları otomatik olarak devre dışı bırakır.
6. API GMS
GET/oyunlar
Parametreler: 'durum', 'sağlayıcı', 'bölge', 'sürüm'.
Cevap: Yapılandırılmış parametrelere sahip oyunların bir listesi.
POST/games/{ id }/config
RTP'yi, limitleri, bayrakları değiştir.
'Admin' rolünü gerektirir ve günlüğe kaydedilir.
Webhooks
Olaylar: 'oyun. Güncellenmiş ',' oyunu. Yayınlanan ',' oyunu. devre dışı bırakıldı.
Payload: 'GameId', 'timestamp', 'changes'.
7. İzleme ve uyarılar
KPI metrikleri
'oyun. spin. Count ',' oyunu. gr ',' oyunu. avgBet ',' oyunu. oturum. Say '.
Prometheus'a 'game' Id ',' provider ',' region 'etiketleriyle dışa aktarın.
Uyarılar
Oyun indirme hatalarında keskin bir sıçrama (> %1), saatte GGR'de %20 düşüş.
Bildirimler için PagerDuty ve Slack ile entegrasyon.
8. Ölçeklenebilirlik ve hata toleransı
Yatay Otomatik ölçekleme
API yükleme ve Ingest hizmeti için Kubernetes HPA.
Önbelleğe alma
Sık talep edilen oyun konfigürasyonları için Redis.
Katalog çoğaltma
Farklı veri merkezlerinden hızlı erişim için Geo-replication MetaDB.
9. Güvenlik ve erişim kontrolü
RBAC
Роли: 'viewer', 'editor', 'admin'.
Okuma, düzenleme ve yayınlama izinleri.
Denetim izi
Tüm işlemlerin geçmişini ayrı bir tabloda 'game _ changes' depolamak.
Önceki yapılandırmayı geri yükleme yeteneği.
Sonuç
Bir oyun yönetim sistemi (GMS), oyun modüllerinin merkezi olarak içe aktarılması, yapılandırılması, yayınlanması ve izlenmesi için bir dizi hizmettir. Meta veri normalleştirmesinden yeni sürümlerin otomatik olarak yayınlanmasına ve esnek RTP ayarlarına kadar iyi yapılandırılmış bir süreç, operatörlere sunulan oyunların aralığı ve kalitesi üzerinde tam kontrol sağlar.
Oyun Yönetim Sistemi (GMS), oyun ürünlerinin içe aktarılması, depolanması, yapılandırılması ve yayınlanmasından sorumlu çevrimiçi casino platformunun merkezi bileşenidir. GMS, meta verileri, ödeme kurallarını ve her oyun modülünün yaşam döngüsünü yönetmek için tek bir yer sağlar.
1. GMS'nin ana fonksiyonları
1. Kataloglama oyunları
Meta verileri içe aktarın: isim, sağlayıcı, tür, dil, para birimleri.
Sürüm Oluşturma - Değişiklik geçmişini saklayın ve geri alın.
2. Oyun parametreleri yapılandırması
RTP (Oyuncuya Dönüş) ve volatilite: Geri dönüş yüzdelerini ayarlayın ve dağıtımları kazanın.
Bahis limitleri: minimum/maksimum bahis, oyuncu veya segmente göre günlük limitler.
3. Yayınlama ve Dağıtım
Erişim kontrolü: Bireysel bölgelerde veya oyuncu grupları için oyunları etkinleştirin/devre dışı bırakın.
Özellik bayrakları: özellik bayrakları aracılığıyla yeni makinelerin aşamalı olarak serbest bırakılması.
4. İzleme ve analiz
Her yuva için KPI koleksiyonu: dönüş sayısı, GGR, ortalama oran, oturumlar.
Gerçek zamanlı izleme sistemleri ile entegrasyon (Prometheus, ELK).
5. API ve entegrasyonlar
Ön uç ve mikro servisler için REST/gRPC API (uç noktalar'/games ','/games/{ id }/config').
Oyun motorları için yapılandırma değişikliklerinin Webhook bildirimleri.
2. GMS Mimarisi
"'deniz kızı
Akış şeması LR
Alt grafik içe aktarma
FTP/API [Oyun Sağlayıcıları] --> | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
son | ||
subgraph Depolama | ||
IngestService --> MetaDB [(Metadata DB)] | ||
IngestService --> AssetStorage [(CDN/Blob)] | ||
son | ||
Subgraph Yönetimi | ||
AdminUI [Yönetici Paneli] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
son | ||
subgraph Yayınla | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService [Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
son | ||
Subgraph API | ||
Frontend --> | GET/games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
son | ||
Subgraph İzleme | ||
GameService --> | metrikler | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
son | ||
``` |
3. Meta verileri içe aktarma ve normalleştirme
Tedarikçi formatları: JSON, XML, CSV; sürüm şemaları için destek.
Alan normalleştirme: tek bir şablona ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp') mapping sağlayıcı anahtarları.
Doğrulama: zorunlu alanların kontrolü, RTP şeması, para birimi kabul edilebilirliği.
4. Oyun yapılandırma yönetimi
1. RTP ve Volatilite
Kazançlarla olasılık dağılımı biçiminde saklanır.
Motoru yeniden başlatmadan API aracılığıyla "sıcak" yeteneği değişir.
2. Bonus özellik frekansı
Bonus aralıkları, çarpanlar, bedava dönüşler.
Yönetici panelinde görsel olasılık grafiğiyle kurulum yapın.
3. Sınırlar ve ayrıcalıklar
Kişisel limitler: VIP oyuncuların başka limitleri olabilir.
Grup kuralları: bölgesel veya promosyon kısıtlamaları.
5. Yayınlama ve Yayın Yönetimi
Özellik bayrakları
Kanarya bültenleri: Trafiğin %1'i için yeni oyunların dahil edilmesi.
Dağılmadan bayrak seviyesinde geri alma.
Coğrafi segmentasyon
IP/bölge kuralı ile çalışma: 'bölge = AB', 'bölge = NA'.
Lisanslar değiştiğinde oyunları otomatik olarak devre dışı bırakır.
6. API GMS
GET/oyunlar
Parametreler: 'durum', 'sağlayıcı', 'bölge', 'sürüm'.
Cevap: Yapılandırılmış parametrelere sahip oyunların bir listesi.
POST/games/{ id }/config
RTP'yi, limitleri, bayrakları değiştir.
'Admin' rolünü gerektirir ve günlüğe kaydedilir.
Webhooks
Olaylar: 'oyun. Güncellenmiş ',' oyunu. Yayınlanan ',' oyunu. devre dışı bırakıldı.
Payload: 'GameId', 'timestamp', 'changes'.
7. İzleme ve uyarılar
KPI metrikleri
'oyun. spin. Count ',' oyunu. gr ',' oyunu. avgBet ',' oyunu. oturum. Say '.
Prometheus'a 'game' Id ',' provider ',' region 'etiketleriyle dışa aktarın.
Uyarılar
Oyun indirme hatalarında keskin bir sıçrama (> %1), saatte GGR'de %20 düşüş.
Bildirimler için PagerDuty ve Slack ile entegrasyon.
8. Ölçeklenebilirlik ve hata toleransı
Yatay Otomatik ölçekleme
API yükleme ve Ingest hizmeti için Kubernetes HPA.
Önbelleğe alma
Sık talep edilen oyun konfigürasyonları için Redis.
Katalog çoğaltma
Farklı veri merkezlerinden hızlı erişim için Geo-replication MetaDB.
9. Güvenlik ve erişim kontrolü
RBAC
Роли: 'viewer', 'editor', 'admin'.
Okuma, düzenleme ve yayınlama izinleri.
Denetim izi
Tüm işlemlerin geçmişini ayrı bir tabloda 'game _ changes' depolamak.
Önceki yapılandırmayı geri yükleme yeteneği.
Sonuç
Bir oyun yönetim sistemi (GMS), oyun modüllerinin merkezi olarak içe aktarılması, yapılandırılması, yayınlanması ve izlenmesi için bir dizi hizmettir. Meta veri normalleştirmesinden yeni sürümlerin otomatik olarak yayınlanmasına ve esnek RTP ayarlarına kadar iyi yapılandırılmış bir süreç, operatörlere sunulan oyunların aralığı ve kalitesi üzerinde tam kontrol sağlar.