Sunucu ve İstemci Tarafı - Nasıl Etkileşim Kurarlar
Giriş
Online casinoların mimarisi, müşteri (ön uç) ve sunucu (arka uç) kısımları arasındaki sorumlulukların bölünmesinin netliğine dayanmaktadır. İstemci, arayüz gösterimi, kullanıcı girişi ve temel doğrulama, oyun mantığı sunucusu, veri depolama, güvenlik ve harici servislerle entegrasyondan sorumludur. Etkileşimlerinin etkinliği, platformun yanıt verebilirliğini, istikrarını ve güvenilirliğini doğrudan etkiler.
1. Müşteri tarafının ana bileşenleri
1. UI/UX katmanı
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) oyun tabloları, makineler, istatistikler oluşturmak için.
Yüksek performanslı tarayıcı tarafı mantığı için WebAssembly (örneğin, hızlı 3D grafik oluşturma).
2. Durum yönetimi
Oturumu, oranları ve geçerli sonuçları depolamak için Redux, Vuex veya bağlamsal API'ler.
3. İletişim modülleri
WebSocket istemcisi (Soket. IO, native WebSocket API) gerçek zamanlı güncellemeler için: döndürme sonucu, denge değişiklikleri, sohbetler.
HTTP istemcisi (getir, Axios) profil REST istekleri, işlem geçmişi, kaynak indirmeleri için.
4. Müşterinin güvenliği
Hassas verilerin şifrelenmesi (örneğin, Web Crypto API kullanılarak).
Göndermeden önce giriş verilerinin doğrulanması (kart giriş formları, bahis miktarı).
2. Sunucu bölümünün ana bileşenleri
1. API katmanı
REST (Ekspres. Js, Spring Boot, ASP. NET Core) ve/veya veri alışverişi için gRPC: yetkilendirme, denge, oyun geçmişleri, bonuslar.
Oyun olaylarının ve bildirimlerin anında iletilmesi için WebSocket sunucusu.
2. Oyun mantığı
Sertifikasyon ve denetime sahip sözde rastgele sayı üretimi (C++ veya Rust'ta RNG modülü).
İş kuralları: bahisleri kontrol etmek, kazançları hesaplamak, turları yönetmek.
3. Veri ambarları
Muhasebe profilleri, işlemler, teklif geçmişi için ilişkisel veritabanları (PostgreSQL, MySQL).
Önbelleğe alma oturumları, hızlı lider tablosu tabloları, epizodik bilgileri depolamak için NoSQL (Redis, MongoDB).
4. Entegrasyon
Para yatırma ve çekme için ödeme ağ geçitleri (REST/Webhooks).
Hazır slot makinelerini ve masaları bağlamak için oyun sağlayıcıları (SDK modülleri, API'ler).
3. Etkileşim protokolleri
1. HTTP/HTTPS и REST
Yetkilendirme talepleri, bakiye ile çalışma, işlem geçmişi.
JSON-yükü; Kimlik doğrulama için JWT veya oturum çerezleri.
2. WebSocket
Anlık güncellemeler için kalıcı çift yönlü bağlantı:
Arka uç içindeki mikro servisler için yüksek performanslı ikili serileştirme.
4. Webhooks
Harici hizmetlerden (ödeme sağlayıcıları, KYC/AML) asenkron uyarılar.
4. İstek-Yanıt Dizisi
1. Bağlantı ve yetkilendirme
İstemci POST/auth/login gönderir, sunucu kimlik bilgilerini kontrol eder, bir JWT + WebSocket-token döndürür.
İstemci, bir belirteç aktarımı ile bir WebSocket bağlantısı kurar.
2. Oyun İçerik İsteği
GET/games/list: Sunucu, meta verilerle (ad, bahis, RTP) mevcut oyunların bir JSON listesini verir.
3. Yuvarlak başlatma
WebSocket üzerinden istemci: '{eylem: "spin", gameID:42, bahis: 1. 5} '- Sunucu bakiyeyi kontrol eder, bahsi saklı tutar.
4. Sonuç oluşturma
RNG modülü sayılar verir, sunucu ödemeleri hesaplar, veritabanındaki bakiyeyi günceller.
5. Sonucun gönderilmesi
Sunucu WebSocket üzerinden bir yanıt gönderir: '{result: [...], payout: 3. 0, denge: 102. 5 }`.
6. Günlüğe kaydetme ve analiz
Her olay, sonraki işleme ve izleme için Kafka/Elasticsearch'te kabartılır.
5. Düşük gecikme süresi ve ölçeklenebilirlik sağlar
1. Önbelleğe alma
Redis sık istenen verileri (döviz kurları, oyun ayarları, statik) depolamak için.
2. Yük dengeleme
WebSocket kümeleri ve REST servislerinden önce NGINX/HAProxy.
3. Sharding ve Çoğaltma
Bölgeye veya işlem hacmine göre yatay veritabanı sharding.
Hata toleransı için çoğaltma.
4. Mikro hizmetler ve konteynerler
Otomatik ölçeklendirme ile her alan (oyunlar, ödemeler, kullanıcılar) kendi kapsayıcısında (Docker + Kubernetes).
6. İletişim güvenliği
Tüm kanallarda TLS/SSL (HTTPS, WSS).
Sahteciliği önlemek için WebSocket iletilerinin dijital imzaları.
WAF (ModSecurity) seviyesinde hız sınırlaması ve DDoS koruması.
Düzenli penetrasyon testleri ve RNG modül kodu denetimi.
7. Günlük kaydı ve etkileşim izleme
Metrikler (Prometheus): API yanıt süresi, spin oturumu süresi, verim WebSocket.
Günlükler (ELK yığını): istek-yanıt izleme, yetkilendirme hataları, başarısız işlemler.
P99-gecikme için Slack/Email'deki uyarılar 200 ms veya 5xx hatalarının üzerine düşer.
Sonuç
İstemci ve sunucu parçalarının mimari olarak doğru bir şekilde ayrılması, sorunsuz bir kullanıcı deneyimi, güvenlik ve platformun sabit tepe yüklerine dayanma yeteneği sağlar. Temel ilkeler: Gerçek zamanlı değişim için WebSocket, veri istekleri için REST/gRPC, güçlü kimlik doğrulama ve şifreleme, dağıtılmış önbelleğe alma ve otomatik ölçeklendirme. Bu önerileri takiben, geliştiriciler çevrimiçi casino endüstrisi için hızlı, güvenilir ve esnek çözümler oluşturur.
Online casinoların mimarisi, müşteri (ön uç) ve sunucu (arka uç) kısımları arasındaki sorumlulukların bölünmesinin netliğine dayanmaktadır. İstemci, arayüz gösterimi, kullanıcı girişi ve temel doğrulama, oyun mantığı sunucusu, veri depolama, güvenlik ve harici servislerle entegrasyondan sorumludur. Etkileşimlerinin etkinliği, platformun yanıt verebilirliğini, istikrarını ve güvenilirliğini doğrudan etkiler.
1. Müşteri tarafının ana bileşenleri
1. UI/UX katmanı
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) oyun tabloları, makineler, istatistikler oluşturmak için.
Yüksek performanslı tarayıcı tarafı mantığı için WebAssembly (örneğin, hızlı 3D grafik oluşturma).
2. Durum yönetimi
Oturumu, oranları ve geçerli sonuçları depolamak için Redux, Vuex veya bağlamsal API'ler.
3. İletişim modülleri
WebSocket istemcisi (Soket. IO, native WebSocket API) gerçek zamanlı güncellemeler için: döndürme sonucu, denge değişiklikleri, sohbetler.
HTTP istemcisi (getir, Axios) profil REST istekleri, işlem geçmişi, kaynak indirmeleri için.
4. Müşterinin güvenliği
Hassas verilerin şifrelenmesi (örneğin, Web Crypto API kullanılarak).
Göndermeden önce giriş verilerinin doğrulanması (kart giriş formları, bahis miktarı).
2. Sunucu bölümünün ana bileşenleri
1. API katmanı
REST (Ekspres. Js, Spring Boot, ASP. NET Core) ve/veya veri alışverişi için gRPC: yetkilendirme, denge, oyun geçmişleri, bonuslar.
Oyun olaylarının ve bildirimlerin anında iletilmesi için WebSocket sunucusu.
2. Oyun mantığı
Sertifikasyon ve denetime sahip sözde rastgele sayı üretimi (C++ veya Rust'ta RNG modülü).
İş kuralları: bahisleri kontrol etmek, kazançları hesaplamak, turları yönetmek.
3. Veri ambarları
Muhasebe profilleri, işlemler, teklif geçmişi için ilişkisel veritabanları (PostgreSQL, MySQL).
Önbelleğe alma oturumları, hızlı lider tablosu tabloları, epizodik bilgileri depolamak için NoSQL (Redis, MongoDB).
4. Entegrasyon
Para yatırma ve çekme için ödeme ağ geçitleri (REST/Webhooks).
Hazır slot makinelerini ve masaları bağlamak için oyun sağlayıcıları (SDK modülleri, API'ler).
3. Etkileşim protokolleri
1. HTTP/HTTPS и REST
Yetkilendirme talepleri, bakiye ile çalışma, işlem geçmişi.
JSON-yükü; Kimlik doğrulama için JWT veya oturum çerezleri.
2. WebSocket
Anlık güncellemeler için kalıcı çift yönlü bağlantı:
- Oyun turunun başlangıcı ve sonu.
- Bakiye değişiklikleri ve bonus durumu hakkında push bildirimleri.
- 3. gRPC (isteğe bağlı)
Arka uç içindeki mikro servisler için yüksek performanslı ikili serileştirme.
4. Webhooks
Harici hizmetlerden (ödeme sağlayıcıları, KYC/AML) asenkron uyarılar.
4. İstek-Yanıt Dizisi
1. Bağlantı ve yetkilendirme
İstemci POST/auth/login gönderir, sunucu kimlik bilgilerini kontrol eder, bir JWT + WebSocket-token döndürür.
İstemci, bir belirteç aktarımı ile bir WebSocket bağlantısı kurar.
2. Oyun İçerik İsteği
GET/games/list: Sunucu, meta verilerle (ad, bahis, RTP) mevcut oyunların bir JSON listesini verir.
3. Yuvarlak başlatma
WebSocket üzerinden istemci: '{eylem: "spin", gameID:42, bahis: 1. 5} '- Sunucu bakiyeyi kontrol eder, bahsi saklı tutar.
4. Sonuç oluşturma
RNG modülü sayılar verir, sunucu ödemeleri hesaplar, veritabanındaki bakiyeyi günceller.
5. Sonucun gönderilmesi
Sunucu WebSocket üzerinden bir yanıt gönderir: '{result: [...], payout: 3. 0, denge: 102. 5 }`.
6. Günlüğe kaydetme ve analiz
Her olay, sonraki işleme ve izleme için Kafka/Elasticsearch'te kabartılır.
5. Düşük gecikme süresi ve ölçeklenebilirlik sağlar
1. Önbelleğe alma
Redis sık istenen verileri (döviz kurları, oyun ayarları, statik) depolamak için.
2. Yük dengeleme
WebSocket kümeleri ve REST servislerinden önce NGINX/HAProxy.
3. Sharding ve Çoğaltma
Bölgeye veya işlem hacmine göre yatay veritabanı sharding.
Hata toleransı için çoğaltma.
4. Mikro hizmetler ve konteynerler
Otomatik ölçeklendirme ile her alan (oyunlar, ödemeler, kullanıcılar) kendi kapsayıcısında (Docker + Kubernetes).
6. İletişim güvenliği
Tüm kanallarda TLS/SSL (HTTPS, WSS).
Sahteciliği önlemek için WebSocket iletilerinin dijital imzaları.
WAF (ModSecurity) seviyesinde hız sınırlaması ve DDoS koruması.
Düzenli penetrasyon testleri ve RNG modül kodu denetimi.
7. Günlük kaydı ve etkileşim izleme
Metrikler (Prometheus): API yanıt süresi, spin oturumu süresi, verim WebSocket.
Günlükler (ELK yığını): istek-yanıt izleme, yetkilendirme hataları, başarısız işlemler.
P99-gecikme için Slack/Email'deki uyarılar 200 ms veya 5xx hatalarının üzerine düşer.
Sonuç
İstemci ve sunucu parçalarının mimari olarak doğru bir şekilde ayrılması, sorunsuz bir kullanıcı deneyimi, güvenlik ve platformun sabit tepe yüklerine dayanma yeteneği sağlar. Temel ilkeler: Gerçek zamanlı değişim için WebSocket, veri istekleri için REST/gRPC, güçlü kimlik doğrulama ve şifreleme, dağıtılmış önbelleğe alma ve otomatik ölçeklendirme. Bu önerileri takiben, geliştiriciler çevrimiçi casino endüstrisi için hızlı, güvenilir ve esnek çözümler oluşturur.