Turnuva yönetim sistemine sahip platformlar
Giriş
Turnuva yönetim sistemi standart bir kumarhaneyi bir yarışma platformuna dönüştürür: lider pozisyonlar için yarışlar, jackpot turnuvaları, zamanlanmış etkinlikler ve haftalık komisyon yarışları. Turnuvalar oyuncuların katılımını, kalıcılığını ve ortalama kontrolünü teşvik eder, ancak net bir program, gerçek zamanlı güncellemeler ve otomatik ödül hesaplamaları gerektirir.
1. Turnuva türleri
1. Slot Yarışları: Oyuncular sabit bir süre boyunca toplam ciro veya spin sayısına göre yarışırlar.
2. Jackpot turnuvaları: kümülatif ödül havuzu; Katılımcıların bahislerinin bir kısmı kazanan için bir ödül havuzu oluşturur.
3. Masa Turnuvaları: Canlı dağıtıcı veya sınırlı koltuklu ve giriş yapan RNG ruleti.
4. Liderlik tabloları ve zorluklar: metriklere göre sıralamaya sahip uzun promosyonlar (GGR, kazan/bahis) ve en iyi pozisyonlar için ödüller.
5. Özel ve sponsorluk etkinlikleri: Bir marka ortağı veya tatil için özel turnuvalar.
2. Turnuva modülü mimarisi
"'deniz kızı
Akış şeması LR
Alt grafik Zamanlayıcısı
Scheduler/CronService: Bir programda turnuvaların oluşturulmasını ve kapatılmasını başlatır.
TournamentService: Turnuvalar için CRUD mikro hizmeti, katılımcıları ve durumları yönetme ('yaklaşan','aktif ',' tamamlandı ').
ScoringEngine: Turnuvanın kurallarına göre puanların hesaplanması (ciro, kazanç, bahis) ve son derecelendirmenin oluşturulması.
LeaderboardService: Gerçek zamanlı toplayıcı ve WebSocket aracılığıyla UI güncellemeleri itin.
PayoutService: ödüllerin otomatik dağıtımı: bonuslar, freespinler, gerçek ödemeler.
3. GMS ve PMS ile entegrasyon
Oyun etkinlikleri: Webhook veya Kafka aracılığıyla GameService, her bir geri/bahis hakkındaki verileri '{playerId, gameId, amount, result}' alanlarıyla yayınlar.
PMS ile bağlantı: Turnuva başlamadan önce, TournamentService, Real Wallet'tan giriş ücreti alır, son, ilgili cüzdanlara ödülleri iade ettikten sonra.
Özellik bayrakları: Kiracı başına bireysel turnuva türlerinin dahil edilmesi, kuralların ve UI temalarının özelleştirilmesi.
4. Zamanlama ve Zamanlama
Tipik senaryolar:
5. Gerçek zamanlı skor tabloları ve UI
WebSocket kanalı: En iyi 10 güncellemeyi iletmek için'/ws/tournaments/{ tournamentId} '.
Delta-güncellemeleri: Sadece değiştirilen pozisyonları gönderin, 1-5 s için gaz verin.
Geri dönüş-yoklama: WS kullanılamıyorsa, ön uç anketleri her 10 saniyede bir'/api/tournaments/{ id }/leaderboard '.
Mobil web UI: Bağımsız modlu PWA bileşeni, kişisel ilerlemenin çevrimdışı görüntülenmesi.
6. Ödül dağıtımı ve finansal hesaplamalar
Havuz tabanlı: ödül havuzu = giriş ücreti miktarı × yüzdesi; Hisse ödemeleri.
Sabit ödül: yerler için önceden belirlenmiş ödüller (1. = 1000EUR, 2. = 500EUR...).
Jackpot mekaniği: Özel koşullarda kazanılana kadar sürekli havuz büyümesi.
Ödeme işlemleri: PayoutService, ACID işleminde TransactionService'i çağırır, 'ödeme' kayıtları oluşturur ve PSP'ye bir Webhook gönderir.
7. Anti-dolandırıcılık ve turnuva bütünlüğü
Anormal modeller: oranlarda keskin artış, çoklu hesap tespiti, hız kontrolleri.
Bot algılama: hızlı oyun analizi, oturum parmak izi.
Manuel inceleme: Bayrağı 'İnceleme' altında ayarlamak, ödül dağıtımını geçici olarak engellemek.
Değişmez Denetim Günlükleri: S3 WORM sığınağındaki tüm oyuncu eylemlerini ve hesaplamalarını kaydedin.
8. Analytics ve Raporlama
Anahtar metrikler: katılımcılar, kayıt dönüşümü - katılım, katılımcı başına ortalama bahis, turnuva YG'si.
Panolar: Grafana + ClickHouse, üyelerin zaman serisi ve ciro ile.
Zamanlanmış Raporlar: Pazarlama ve finans için turnuvalardan CSV/JSON'u otomatik olarak yükler.
9. Ölçeklenebilirlik ve hata toleransı
Durum bilgisi olmayan mikro hizmetler: QPS ve WebSocket bağlantılarına göre yatay ölçeklendirme.
Redis Cluster: Mevcut skor sayaçlarını ve çoğaltma ile katılımcıların oturumlarını saklar.
Devre Kesici: Harici oyun sağlayıcıları için aşırı yük koruması.
DR planları: çoklu AZ dağıtımı, AuditDB ve AnalyticsDB yedeklemelerinden düzenli kurtarma.
Sonuç
Online casino platformundaki turnuva yönetim sistemi, esnek Scheduler, gerçek zamanlı Leaderboard, otomatik ödemeler ve kapsamlı sahteciliği önler. Net mikro hizmetler mimarisi, GMS/PMS ile entegrasyon, kanarya sürümleri ve izleme, dakika yarışlarından uzun jackpot etkinliklerine kadar herhangi bir turnuvada ölçeklenebilirlik ve istikrar sağlar.
Turnuva yönetim sistemi standart bir kumarhaneyi bir yarışma platformuna dönüştürür: lider pozisyonlar için yarışlar, jackpot turnuvaları, zamanlanmış etkinlikler ve haftalık komisyon yarışları. Turnuvalar oyuncuların katılımını, kalıcılığını ve ortalama kontrolünü teşvik eder, ancak net bir program, gerçek zamanlı güncellemeler ve otomatik ödül hesaplamaları gerektirir.
1. Turnuva türleri
1. Slot Yarışları: Oyuncular sabit bir süre boyunca toplam ciro veya spin sayısına göre yarışırlar.
2. Jackpot turnuvaları: kümülatif ödül havuzu; Katılımcıların bahislerinin bir kısmı kazanan için bir ödül havuzu oluşturur.
3. Masa Turnuvaları: Canlı dağıtıcı veya sınırlı koltuklu ve giriş yapan RNG ruleti.
4. Liderlik tabloları ve zorluklar: metriklere göre sıralamaya sahip uzun promosyonlar (GGR, kazan/bahis) ve en iyi pozisyonlar için ödüller.
5. Özel ve sponsorluk etkinlikleri: Bir marka ortağı veya tatil için özel turnuvalar.
2. Turnuva modülü mimarisi
"'deniz kızı
Akış şeması LR
Alt grafik Zamanlayıcısı
CronService --> | Etkinlikler oluşturur | TournamentService |
---|---|---|
son | ||
subgraph Çekirdek | ||
TournamentService --> | Kayıt | PlayerService |
TournamentService --> | Rekor ciro | GameService |
TournamentService --> | Sonuç Hesaplama | ScoringEngine |
ScoringEngine --> | Para Ödülü | PayoutService |
son | ||
Alt grafik RealTime | ||
GameService --> | Bahis Etkinlikleri | LeaderboardService |
LeaderboardService --> | WS/Push | Frontend |
son | ||
subgraph Verileri | ||
TournamentService -- > | Логи | AuditDB |
ScoringEngine --> | Metrikler | AnalyticsDB |
son | ||
``` |
Scheduler/CronService: Bir programda turnuvaların oluşturulmasını ve kapatılmasını başlatır.
TournamentService: Turnuvalar için CRUD mikro hizmeti, katılımcıları ve durumları yönetme ('yaklaşan','aktif ',' tamamlandı ').
ScoringEngine: Turnuvanın kurallarına göre puanların hesaplanması (ciro, kazanç, bahis) ve son derecelendirmenin oluşturulması.
LeaderboardService: Gerçek zamanlı toplayıcı ve WebSocket aracılığıyla UI güncellemeleri itin.
PayoutService: ödüllerin otomatik dağıtımı: bonuslar, freespinler, gerçek ödemeler.
3. GMS ve PMS ile entegrasyon
Oyun etkinlikleri: Webhook veya Kafka aracılığıyla GameService, her bir geri/bahis hakkındaki verileri '{playerId, gameId, amount, result}' alanlarıyla yayınlar.
PMS ile bağlantı: Turnuva başlamadan önce, TournamentService, Real Wallet'tan giriş ücreti alır, son, ilgili cüzdanlara ödülleri iade ettikten sonra.
Özellik bayrakları: Kiracı başına bireysel turnuva türlerinin dahil edilmesi, kuralların ve UI temalarının özelleştirilmesi.
4. Zamanlama ve Zamanlama
Tipik senaryolar:
- Anında turnuvalar: Yöneticinin komutuyla başlar, 1-2 saat çalışır.
- Periyodik: Her gün saat 6'de, haftalık Pazar 8'de, aylık ayın ilk günü.
- CRON yapılandırması: kiracı başına saat dilimi desteğiyle veritabanında veya Helm-ConfigMap'te saklanır.
- Ön kayıt: Başlatmadan saatler önce N kayıt seçeneği, Bildirim Hizmeti aracılığıyla bildirim gönderme.
5. Gerçek zamanlı skor tabloları ve UI
WebSocket kanalı: En iyi 10 güncellemeyi iletmek için'/ws/tournaments/{ tournamentId} '.
Delta-güncellemeleri: Sadece değiştirilen pozisyonları gönderin, 1-5 s için gaz verin.
Geri dönüş-yoklama: WS kullanılamıyorsa, ön uç anketleri her 10 saniyede bir'/api/tournaments/{ id }/leaderboard '.
Mobil web UI: Bağımsız modlu PWA bileşeni, kişisel ilerlemenin çevrimdışı görüntülenmesi.
6. Ödül dağıtımı ve finansal hesaplamalar
Havuz tabanlı: ödül havuzu = giriş ücreti miktarı × yüzdesi; Hisse ödemeleri.
Sabit ödül: yerler için önceden belirlenmiş ödüller (1. = 1000EUR, 2. = 500EUR...).
Jackpot mekaniği: Özel koşullarda kazanılana kadar sürekli havuz büyümesi.
Ödeme işlemleri: PayoutService, ACID işleminde TransactionService'i çağırır, 'ödeme' kayıtları oluşturur ve PSP'ye bir Webhook gönderir.
7. Anti-dolandırıcılık ve turnuva bütünlüğü
Anormal modeller: oranlarda keskin artış, çoklu hesap tespiti, hız kontrolleri.
Bot algılama: hızlı oyun analizi, oturum parmak izi.
Manuel inceleme: Bayrağı 'İnceleme' altında ayarlamak, ödül dağıtımını geçici olarak engellemek.
Değişmez Denetim Günlükleri: S3 WORM sığınağındaki tüm oyuncu eylemlerini ve hesaplamalarını kaydedin.
8. Analytics ve Raporlama
Anahtar metrikler: katılımcılar, kayıt dönüşümü - katılım, katılımcı başına ortalama bahis, turnuva YG'si.
Panolar: Grafana + ClickHouse, üyelerin zaman serisi ve ciro ile.
Zamanlanmış Raporlar: Pazarlama ve finans için turnuvalardan CSV/JSON'u otomatik olarak yükler.
9. Ölçeklenebilirlik ve hata toleransı
Durum bilgisi olmayan mikro hizmetler: QPS ve WebSocket bağlantılarına göre yatay ölçeklendirme.
Redis Cluster: Mevcut skor sayaçlarını ve çoğaltma ile katılımcıların oturumlarını saklar.
Devre Kesici: Harici oyun sağlayıcıları için aşırı yük koruması.
DR planları: çoklu AZ dağıtımı, AuditDB ve AnalyticsDB yedeklemelerinden düzenli kurtarma.
Sonuç
Online casino platformundaki turnuva yönetim sistemi, esnek Scheduler, gerçek zamanlı Leaderboard, otomatik ödemeler ve kapsamlı sahteciliği önler. Net mikro hizmetler mimarisi, GMS/PMS ile entegrasyon, kanarya sürümleri ve izleme, dakika yarışlarından uzun jackpot etkinliklerine kadar herhangi bir turnuvada ölçeklenebilirlik ve istikrar sağlar.