互聯網對實時遊戲質量的影響
互聯網對實時遊戲質量的影響
現場賭場實時播放高清視頻和聲音;互聯網連接中的任何問題都會立即影響遊戲質量。下面-關鍵因素以及優化它們的方法。
1.連接速度
最低速度:
SD廣播:從5 Mbps
高清廣播(720p): 10 Mbps
全高清(1080p): 20 Mbps
為什麼很重要:比特率不足會導致分辨率降低,「聾啞」幀和頻繁緩沖。
2.延遲(ping)和延遲視頻
Ping (RTT):包的循環時間
最佳-最多50毫秒
允許最多100毫秒
超過150毫秒導致明顯積壓投註和視頻
視頻延遲:
WebRTC: 200-500 ms
RTMP: 1-3 with
HLS/DASH: 5–15 с
3.鏈路穩定性和數據包丟失
有效包丟失:高達1%
影響:損失超過1%時,會出現人工制品,「跳過」鏡頭,聲音破裂。
解決方案:
使用有線以太網連接
禁用後臺P2P應用程序和洪流
4.連接類型
5.VPN和代理
VPN延遲:增加20-100毫秒
何時使用:僅用於繞過地理鎖
提示:選擇您所在國家或附近地區的服務器,在出現廣播問題時禁用
6.自適應比特率和緩沖能力
自適應比特率(ABR):自動調整質量以適應當前吞吐量
緩沖區:
WebRTC:最小,1-3框架
HLS/DASH:幾秒鐘
提示:更可取WebRTC播放器與小緩沖區實時投註
7.CDN和地理因素
Content Delivery Network:用戶旁邊的存在點(PoP)降低RTT和包丟失
平臺選擇:優先考慮在澳大利亞或近島擁有PoP的提供商
8.硬件加速和設備資源
硬件解碼:瀏覽器必須使用GPU進行視頻
RAM/CPU:至少有2GB的可用內存和兩核至四核處理器
提示:遊戲前關閉不必要的選項卡和應用程序
9.切實可行的建議
1.以太網>Wi-Fi> Mob。網絡。
2.除非需要,否則禁用洪流和VPN。
3.檢查速度和ping直播賭場計劃(speedtest.net).
4.使用現代瀏覽器並啟用硬件加速。
5.定期清除緩存和Cookie以避免積累過時的數據。
只有通過平衡的互聯網-足夠的比特率,低節拍,少量的數據包丟失和穩定的連接-瀏覽器中的現場賭場才能與真實的經銷商進行流暢,同步的廣播和準確的投註。
現場賭場實時播放高清視頻和聲音;互聯網連接中的任何問題都會立即影響遊戲質量。下面-關鍵因素以及優化它們的方法。
1.連接速度
最低速度:
SD廣播:從5 Mbps
高清廣播(720p): 10 Mbps
全高清(1080p): 20 Mbps
為什麼很重要:比特率不足會導致分辨率降低,「聾啞」幀和頻繁緩沖。
2.延遲(ping)和延遲視頻
Ping (RTT):包的循環時間
最佳-最多50毫秒
允許最多100毫秒
超過150毫秒導致明顯積壓投註和視頻
視頻延遲:
WebRTC: 200-500 ms
RTMP: 1-3 with
HLS/DASH: 5–15 с
3.鏈路穩定性和數據包丟失
有效包丟失:高達1%
影響:損失超過1%時,會出現人工制品,「跳過」鏡頭,聲音破裂。
解決方案:
使用有線以太網連接
禁用後臺P2P應用程序和洪流
4.連接類型
連接類型 | 優點 | 缺點 | |
---|---|---|---|
以太網 | 低ping、穩定性 | 需要電纜和路由器 | |
Wi-Fi (5 GHz) | 移動性、良好速度 | 取決於幹涉、墻壁 | |
Wi-Fi (2.4 GHz) | 長距離 | 低速、高延遲 | |
4G/LTE/5G | 任何地方的訪問 | 塗層依賴,不穩定 |
5.VPN和代理
VPN延遲:增加20-100毫秒
何時使用:僅用於繞過地理鎖
提示:選擇您所在國家或附近地區的服務器,在出現廣播問題時禁用
6.自適應比特率和緩沖能力
自適應比特率(ABR):自動調整質量以適應當前吞吐量
緩沖區:
WebRTC:最小,1-3框架
HLS/DASH:幾秒鐘
提示:更可取WebRTC播放器與小緩沖區實時投註
7.CDN和地理因素
Content Delivery Network:用戶旁邊的存在點(PoP)降低RTT和包丟失
平臺選擇:優先考慮在澳大利亞或近島擁有PoP的提供商
8.硬件加速和設備資源
硬件解碼:瀏覽器必須使用GPU進行視頻
RAM/CPU:至少有2GB的可用內存和兩核至四核處理器
提示:遊戲前關閉不必要的選項卡和應用程序
9.切實可行的建議
1.以太網>Wi-Fi> Mob。網絡。
2.除非需要,否則禁用洪流和VPN。
3.檢查速度和ping直播賭場計劃(speedtest.net).
4.使用現代瀏覽器並啟用硬件加速。
5.定期清除緩存和Cookie以避免積累過時的數據。
只有通過平衡的互聯網-足夠的比特率,低節拍,少量的數據包丟失和穩定的連接-瀏覽器中的現場賭場才能與真實的經銷商進行流暢,同步的廣播和準確的投註。