支持崩潰遊戲和即時遊戲

導言

由於回合的簡單性和速度,碰撞遊戲和即時遊戲(命運之輪,彩票,即時彩票)成為參與的主要驅動力。它們的集成需要實時引擎,以確保數十萬玩家之間的誠實,低延遲和同步性。

1.實時回合體系結構

```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp -->WSWS
WS --> SessionService
SessionService --> CrashEngine
SessionService --> InstantEngine
CrashEngine --> MessageBroker
InstantEngine --> MessageBroker
MessageBroker -->eventsWS
WS --> Browser/WebApp
```

CrashEngine:生成生長系數,捕獲「崩潰」的瞬間。
InstantEngine:啟動即時回合(車輪、彩票),立即發布結果。
WebSocket Server:通過支持每個遊戲的房間來廣播回合事件和結果。

2.崩潰遊戲:邏輯與計算

1.因子生成

使用加密持久的RNG(libsodium/Chainlink VRF)+HMAC簽名。
生長公式:具有隨機volatility參數的指數傾斜。
2.投註時刻

在WS回合開始時,裁判員「{roundId, startTime, crashHash}」。
玩家在「crashTime」之前發送「POST/bet」。
3.崩潰和付款

崩潰時,CrashEngine發送「{roundId, crashMultiplier}」。
BetService減去註銷的費率並乘以crashMultiplier。

3.Instant遊戲:即時回合實現

1.Wheel of Fortune

InstantEngine通過均值或加權分布生成「sector」。
2.ColorPick / DiceRoll

簡單的RNG庫,結果立即返回API。
3.API調用

`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.

4.API和WebSocket事件

REST API

`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events

`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.

5.UI/UX和客戶端同步

Crash chart

Canvas/WebGL元素具有生長線動畫。
客戶端計時器通過服務器計時器同步。
Instant games

「播放」按鈕會立即鎖定出價並顯示結果。
Latency compensation

Ping-pong測量,延遲阻尼和視覺動畫預測。

6.安全和誠實

Provably Fair

在開始回合時背叛serverSeedHash,並在結束後披露serverSeed進行驗證。
Anti-fraud

通過WebSocket和API進行排名限制,DDoS保護。
Atomic transactions

BetService和CrashEngine在單個DB交易中合並了費率記錄和付款結算。

7.擴展和容錯能力

Kubernetes

通過QPS/WS會話分別針對CrashEngine和InstantEngine,HPA進行部署。
Kafka

保證交付回合和投註事件。
Redis

快速保管當前系數和即時遊戲面額。

二.結論

支持Crash遊戲和即時遊戲需要具有最小延遲的實時引擎,provably fair RNG,WebSocket同步和可靠的微服務體系結構。這種集成提供了動態和誠實的遊戲體驗,以應對高競爭負擔。