支持崩潰遊戲和即時遊戲
導言
由於回合的簡單性和速度,碰撞遊戲和即時遊戲(命運之輪,彩票,即時彩票)成為參與的主要驅動力。它們的集成需要實時引擎,以確保數十萬玩家之間的誠實,低延遲和同步性。
1.實時回合體系結構
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
CrashEngine:生成生長系數,捕獲「崩潰」的瞬間。
InstantEngine:啟動即時回合(車輪、彩票),立即發布結果。
WebSocket Server:通過支持每個遊戲的房間來廣播回合事件和結果。
2.崩潰遊戲:邏輯與計算
1.因子生成
使用加密持久的RNG(libsodium/Chainlink VRF)+HMAC簽名。
生長公式:具有隨機volatility參數的指數傾斜。
2.投註時刻
在WS回合開始時,裁判員「{roundId, startTime, crashHash}」。
玩家在「crashTime」之前發送「POST/bet」。
3.崩潰和付款
崩潰時,CrashEngine發送「{roundId, crashMultiplier}」。
BetService減去註銷的費率並乘以crashMultiplier。
3.Instant遊戲:即時回合實現
1.Wheel of Fortune
InstantEngine通過均值或加權分布生成「sector」。
2.ColorPick / DiceRoll
簡單的RNG庫,結果立即返回API。
3.API調用
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4.API和WebSocket事件
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5.UI/UX和客戶端同步
Crash chart
Canvas/WebGL元素具有生長線動畫。
客戶端計時器通過服務器計時器同步。
Instant games
「播放」按鈕會立即鎖定出價並顯示結果。
Latency compensation
Ping-pong測量,延遲阻尼和視覺動畫預測。
6.安全和誠實
Provably Fair
在開始回合時背叛serverSeedHash,並在結束後披露serverSeed進行驗證。
Anti-fraud
通過WebSocket和API進行排名限制,DDoS保護。
Atomic transactions
BetService和CrashEngine在單個DB交易中合並了費率記錄和付款結算。
7.擴展和容錯能力
Kubernetes
通過QPS/WS會話分別針對CrashEngine和InstantEngine,HPA進行部署。
Kafka
保證交付回合和投註事件。
Redis
快速保管當前系數和即時遊戲面額。
二.結論
支持Crash遊戲和即時遊戲需要具有最小延遲的實時引擎,provably fair RNG,WebSocket同步和可靠的微服務體系結構。這種集成提供了動態和誠實的遊戲體驗,以應對高競爭負擔。
由於回合的簡單性和速度,碰撞遊戲和即時遊戲(命運之輪,彩票,即時彩票)成為參與的主要驅動力。它們的集成需要實時引擎,以確保數十萬玩家之間的誠實,低延遲和同步性。
1.實時回合體系結構
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
CrashEngine:生成生長系數,捕獲「崩潰」的瞬間。
InstantEngine:啟動即時回合(車輪、彩票),立即發布結果。
WebSocket Server:通過支持每個遊戲的房間來廣播回合事件和結果。
2.崩潰遊戲:邏輯與計算
1.因子生成
使用加密持久的RNG(libsodium/Chainlink VRF)+HMAC簽名。
生長公式:具有隨機volatility參數的指數傾斜。
2.投註時刻
在WS回合開始時,裁判員「{roundId, startTime, crashHash}」。
玩家在「crashTime」之前發送「POST/bet」。
3.崩潰和付款
崩潰時,CrashEngine發送「{roundId, crashMultiplier}」。
BetService減去註銷的費率並乘以crashMultiplier。
3.Instant遊戲:即時回合實現
1.Wheel of Fortune
InstantEngine通過均值或加權分布生成「sector」。
2.ColorPick / DiceRoll
簡單的RNG庫,結果立即返回API。
3.API調用
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4.API和WebSocket事件
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5.UI/UX和客戶端同步
Crash chart
Canvas/WebGL元素具有生長線動畫。
客戶端計時器通過服務器計時器同步。
Instant games
「播放」按鈕會立即鎖定出價並顯示結果。
Latency compensation
Ping-pong測量,延遲阻尼和視覺動畫預測。
6.安全和誠實
Provably Fair
在開始回合時背叛serverSeedHash,並在結束後披露serverSeed進行驗證。
Anti-fraud
通過WebSocket和API進行排名限制,DDoS保護。
Atomic transactions
BetService和CrashEngine在單個DB交易中合並了費率記錄和付款結算。
7.擴展和容錯能力
Kubernetes
通過QPS/WS會話分別針對CrashEngine和InstantEngine,HPA進行部署。
Kafka
保證交付回合和投註事件。
Redis
快速保管當前系數和即時遊戲面額。
二.結論
支持Crash遊戲和即時遊戲需要具有最小延遲的實時引擎,provably fair RNG,WebSocket同步和可靠的微服務體系結構。這種集成提供了動態和誠實的遊戲體驗,以應對高競爭負擔。