在平臺上集成遊戲需要多長時間
導言
將新遊戲集成到在線賭場是一項復雜的任務,涉及技術,測試和監管階段。實際時間取決於內容的類型,平臺的成熟度以及提供商的數量。平均而言,這個過程需要幾天到幾個星期。
1.籌備階段(1-2天)
選擇提供商並獲取訪問
查詢API密鑰、證書和文檔。
設置測試環境
展開堆叠環境,安裝提供商的模擬服務器。
兼容性檢查
驗證API版本、JavaScript/WebSocket、CORS和SSL要求。
2.API技術集成(1-3天)
遊戲目錄
實現「GET/games/list」,在Redis中進行權衡。
啟動會議
「POST/games/{id}/launch」 →獲取launchUrl或token。
遊戲事件的處理
WebSocket/Webhook for spin-events:設置訂閱和消息解析器。
邏輯和度量
將GameService連接到Kafka/Logging Service以收集統計信息。
3.UI和UX設置(1-2天)
嵌入iframe/WebView
容器適應,sessionToken傳輸。
外觀定制化
封面,翻譯,按鈕本地化和提示。
測試接口
檢查不同設備上的響應,模擬觸摸事件。
4.測試和QA (2-5天)
功能測試
煙霧測試:登錄→啟動→旋轉→平衡檢查。
集成測試
情景:質量背部,負案例(資金不足,網絡錯誤)。
負載測試
模擬多達1,000-5,000個自旋活動會話。
回歸測試
檢查其他平臺模塊(存款,結論,比賽)。
5.合規與審計(1-3天)
provably公平檢查
驗證serverSeedHash和clientSeed工作流。
RNG認證
根據MGA/UKGC要求定制提供商報告。
Security review
在集成中驗證CORS,CSP,absence XSS/CSRF。
6.生產出口(1天)
Canary/blue-green deploy
以5-10%的流量發布新集成,監控錯誤和潛伏期。
監測和Alerts
設置「spin_latency」、「spin_error_rate」指標,並在出現偏差時發出警報。
完整版本
將流量擴展到100%並更新文檔。
7.總時限
二.結論
單個遊戲系列的集成平均需要1到3周的時間,具體取決於測試的復雜性和數量。經驗豐富的團隊,自動化管道和現成的測試基礎架構有助於將時間縮短到5-7個工作日,從而確保質量和法規合規性。
將新遊戲集成到在線賭場是一項復雜的任務,涉及技術,測試和監管階段。實際時間取決於內容的類型,平臺的成熟度以及提供商的數量。平均而言,這個過程需要幾天到幾個星期。
1.籌備階段(1-2天)
選擇提供商並獲取訪問
查詢API密鑰、證書和文檔。
設置測試環境
展開堆叠環境,安裝提供商的模擬服務器。
兼容性檢查
驗證API版本、JavaScript/WebSocket、CORS和SSL要求。
2.API技術集成(1-3天)
遊戲目錄
實現「GET/games/list」,在Redis中進行權衡。
啟動會議
「POST/games/{id}/launch」 →獲取launchUrl或token。
遊戲事件的處理
WebSocket/Webhook for spin-events:設置訂閱和消息解析器。
邏輯和度量
將GameService連接到Kafka/Logging Service以收集統計信息。
3.UI和UX設置(1-2天)
嵌入iframe/WebView
容器適應,sessionToken傳輸。
外觀定制化
封面,翻譯,按鈕本地化和提示。
測試接口
檢查不同設備上的響應,模擬觸摸事件。
4.測試和QA (2-5天)
功能測試
煙霧測試:登錄→啟動→旋轉→平衡檢查。
集成測試
情景:質量背部,負案例(資金不足,網絡錯誤)。
負載測試
模擬多達1,000-5,000個自旋活動會話。
回歸測試
檢查其他平臺模塊(存款,結論,比賽)。
5.合規與審計(1-3天)
provably公平檢查
驗證serverSeedHash和clientSeed工作流。
RNG認證
根據MGA/UKGC要求定制提供商報告。
Security review
在集成中驗證CORS,CSP,absence XSS/CSRF。
6.生產出口(1天)
Canary/blue-green deploy
以5-10%的流量發布新集成,監控錯誤和潛伏期。
監測和Alerts
設置「spin_latency」、「spin_error_rate」指標,並在出現偏差時發出警報。
完整版本
將流量擴展到100%並更新文檔。
7.總時限
階段 | 期限(工作日) |
---|---|
------------------ | -----------------: |
籌備 | 1-2 |
API集成 | 1-3 |
UI/UX設置 | 1-2 |
測試和QA | 2-5 |
遵守和審計 | 1-3 |
進入生產 | 1 |
總範圍 | 7-16 |
二.結論
單個遊戲系列的集成平均需要1到3周的時間,具體取決於測試的復雜性和數量。經驗豐富的團隊,自動化管道和現成的測試基礎架構有助於將時間縮短到5-7個工作日,從而確保質量和法規合規性。