遊戲管理系統(GMS)

導言

遊戲管理系統(GMS)是在線賭場平臺的核心組件,負責遊戲產品的進口,存儲,配置和發布。GMS為每個遊戲模塊提供了一個單一的元數據管理位置,支付計算規則和生命周期。

1.GMS的核心功能

1.遊戲編目

元數據導入:名稱、提供者、類型、語言、貨幣。
版本控制:存儲更改歷史記錄和回滾功能。
2.遊戲設置配置

RTP(回歸到玩家)和波動性:設置回報百分比和收益分配。
投註限制:最低/最高投註,玩家或細分市場日限。
3.出版和分發

訪問控制:在特定區域或玩家組中啟用/禁用遊戲。
功能標誌:通過功能標誌分階段發布新自動機。
4.監測與分析

每個插槽的KPI收集:旋轉數,GGR,平均費率,會話。
與實時監控系統(Prometheus, ELK)集成。
5.API和集成

REST/gRPC API用於前端和微服務(endpoints '/games','/games/{id}/config')。
遊戲引擎的Webhook配置更改通知。

2.GMS體系結構

```mermaid
flowchart LR
subgraph導入
FTP/API[遊戲提供商]-IngestService >JSON/XML
end
subgraph存儲
IngestService->MetaDB[(元數據數據庫)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
subgraph管理
AdminUI [Admin面板]->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
subgraph出版物
GameService -->DeployDeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->ToggleDeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->GET /gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
end
subgraph監視
GameService -->metricsPrometheus
Prometheus --> Grafana
end
```

3.導入和規範元數據

供應商格式:JSON,XML,CSV;支持轉學方案。
字段規範化:將密鑰提供程序映射到單個模板('gameId'、'name'、'category'、'provider'、'rmp')。
驗證:驗證強制性字段、RTP模式、貨幣有效性。

4.遊戲配置管理

1.RTP和波動

以獲勝概率分布格式存儲。
無需重新啟動引擎即可通過API進行「熱」更改。
2.獎勵功能的頻率

獎金間距,乘數,免費旋轉。
在具有可視概率圖的admin面板中設置。
3.限制和特權

個人限制:VIP玩家可能有其他限制。
小組規則:區域或促銷限制。

5.出版和發行管理

Feature flags

金絲雀發布:包括1%流量的新遊戲。
Rollback在旗幟級別上,沒有降級。
地理細分

通過IP規則/區域運行:「region=EU」,「region=NA」。
更改許可證時自動禁用遊戲。

6.API GMS

GET /games

選項:「status」、「provider」、「region」、「version」。
答案:遊戲列表中的參數不明確。
POST /games/{id}/config

更改RTP,限制,標誌。
需要「admin」角色並被綁定。
Webhooks

事件:'遊戲。updated`, `game.published`, `game.disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7.監測和Alerts

KPI度量

`game.spin.count`, `game.ggr`, `game.avgBet`, `game.session.count`.
以「gameId」,「provider」,「region」標簽導出到Prometheus。
艾勒特

遊戲下載故障急劇增加(>1%), GGR每小時下降20%。
與PagerDuty和Slack集成以進行通知。

8.擴展和容錯能力

水平自動標量

Kubernetes HPA的API和Ingest服務負載。
Keshing

Redis用於經常請求的遊戲配置。
目錄-復制

Geo replication MetaDB可從不同的數據中心快速訪問。

9.安全性和訪問控制

RBAC

Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
閱讀權,參數更改和發布權。
Audit trail

將所有操作的歷史記錄存儲在單獨的「game_changes」表格中。
恢復先前配置的能力。

二.結論

遊戲管理系統(GMS)是用於集中導入,配置,發布和監視遊戲模塊的一系列服務。從元數據標準化到自動發布新版本,以及靈活的RTP設置,操作員可以完全控制所提供的遊戲的範圍和質量。