遊戲管理系統(GMS)
導言
遊戲管理系統(GMS)是在線賭場平臺的核心組件,負責遊戲產品的進口,存儲,配置和發布。GMS為每個遊戲模塊提供了一個單一的元數據管理位置,支付計算規則和生命周期。
1.GMS的核心功能
1.遊戲編目
元數據導入:名稱、提供者、類型、語言、貨幣。
版本控制:存儲更改歷史記錄和回滾功能。
2.遊戲設置配置
RTP(回歸到玩家)和波動性:設置回報百分比和收益分配。
投註限制:最低/最高投註,玩家或細分市場日限。
3.出版和分發
訪問控制:在特定區域或玩家組中啟用/禁用遊戲。
功能標誌:通過功能標誌分階段發布新自動機。
4.監測與分析
每個插槽的KPI收集:旋轉數,GGR,平均費率,會話。
與實時監控系統(Prometheus, ELK)集成。
5.API和集成
REST/gRPC API用於前端和微服務(endpoints '/games','/games/{id}/config')。
遊戲引擎的Webhook配置更改通知。
2.GMS體系結構
```mermaid
flowchart LR
subgraph導入
3.導入和規範元數據
供應商格式:JSON,XML,CSV;支持轉學方案。
字段規範化:將密鑰提供程序映射到單個模板('gameId'、'name'、'category'、'provider'、'rmp')。
驗證:驗證強制性字段、RTP模式、貨幣有效性。
4.遊戲配置管理
1.RTP和波動
以獲勝概率分布格式存儲。
無需重新啟動引擎即可通過API進行「熱」更改。
2.獎勵功能的頻率
獎金間距,乘數,免費旋轉。
在具有可視概率圖的admin面板中設置。
3.限制和特權
個人限制:VIP玩家可能有其他限制。
小組規則:區域或促銷限制。
5.出版和發行管理
Feature flags
金絲雀發布:包括1%流量的新遊戲。
Rollback在旗幟級別上,沒有降級。
地理細分
通過IP規則/區域運行:「region=EU」,「region=NA」。
更改許可證時自動禁用遊戲。
6.API GMS
GET /games
選項:「status」、「provider」、「region」、「version」。
答案:遊戲列表中的參數不明確。
POST /games/{id}/config
更改RTP,限制,標誌。
需要「admin」角色並被綁定。
Webhooks
事件:'遊戲。updated`, `game.published`, `game.disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7.監測和Alerts
KPI度量
`game.spin.count`, `game.ggr`, `game.avgBet`, `game.session.count`.
以「gameId」,「provider」,「region」標簽導出到Prometheus。
艾勒特
遊戲下載故障急劇增加(>1%), GGR每小時下降20%。
與PagerDuty和Slack集成以進行通知。
8.擴展和容錯能力
水平自動標量
Kubernetes HPA的API和Ingest服務負載。
Keshing
Redis用於經常請求的遊戲配置。
目錄-復制
Geo replication MetaDB可從不同的數據中心快速訪問。
9.安全性和訪問控制
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
閱讀權,參數更改和發布權。
Audit trail
將所有操作的歷史記錄存儲在單獨的「game_changes」表格中。
恢復先前配置的能力。
二.結論
遊戲管理系統(GMS)是用於集中導入,配置,發布和監視遊戲模塊的一系列服務。從元數據標準化到自動發布新版本,以及靈活的RTP設置,操作員可以完全控制所提供的遊戲的範圍和質量。
遊戲管理系統(GMS)是在線賭場平臺的核心組件,負責遊戲產品的進口,存儲,配置和發布。GMS為每個遊戲模塊提供了一個單一的元數據管理位置,支付計算規則和生命周期。
1.GMS的核心功能
1.遊戲編目
元數據導入:名稱、提供者、類型、語言、貨幣。
版本控制:存儲更改歷史記錄和回滾功能。
2.遊戲設置配置
RTP(回歸到玩家)和波動性:設置回報百分比和收益分配。
投註限制:最低/最高投註,玩家或細分市場日限。
3.出版和分發
訪問控制:在特定區域或玩家組中啟用/禁用遊戲。
功能標誌:通過功能標誌分階段發布新自動機。
4.監測與分析
每個插槽的KPI收集:旋轉數,GGR,平均費率,會話。
與實時監控系統(Prometheus, ELK)集成。
5.API和集成
REST/gRPC API用於前端和微服務(endpoints '/games','/games/{id}/config')。
遊戲引擎的Webhook配置更改通知。
2.GMS體系結構
```mermaid
flowchart LR
subgraph導入
FTP/API[遊戲提供商]-IngestService > | JSON/XML | |
---|---|---|
end | ||
subgraph存儲 | ||
IngestService->MetaDB[(元數據數據庫)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph管理 | ||
AdminUI [Admin面板]-> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph出版物 | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph監視 | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3.導入和規範元數據
供應商格式:JSON,XML,CSV;支持轉學方案。
字段規範化:將密鑰提供程序映射到單個模板('gameId'、'name'、'category'、'provider'、'rmp')。
驗證:驗證強制性字段、RTP模式、貨幣有效性。
4.遊戲配置管理
1.RTP和波動
以獲勝概率分布格式存儲。
無需重新啟動引擎即可通過API進行「熱」更改。
2.獎勵功能的頻率
獎金間距,乘數,免費旋轉。
在具有可視概率圖的admin面板中設置。
3.限制和特權
個人限制:VIP玩家可能有其他限制。
小組規則:區域或促銷限制。
5.出版和發行管理
Feature flags
金絲雀發布:包括1%流量的新遊戲。
Rollback在旗幟級別上,沒有降級。
地理細分
通過IP規則/區域運行:「region=EU」,「region=NA」。
更改許可證時自動禁用遊戲。
6.API GMS
GET /games
選項:「status」、「provider」、「region」、「version」。
答案:遊戲列表中的參數不明確。
POST /games/{id}/config
更改RTP,限制,標誌。
需要「admin」角色並被綁定。
Webhooks
事件:'遊戲。updated`, `game.published`, `game.disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7.監測和Alerts
KPI度量
`game.spin.count`, `game.ggr`, `game.avgBet`, `game.session.count`.
以「gameId」,「provider」,「region」標簽導出到Prometheus。
艾勒特
遊戲下載故障急劇增加(>1%), GGR每小時下降20%。
與PagerDuty和Slack集成以進行通知。
8.擴展和容錯能力
水平自動標量
Kubernetes HPA的API和Ingest服務負載。
Keshing
Redis用於經常請求的遊戲配置。
目錄-復制
Geo replication MetaDB可從不同的數據中心快速訪問。
9.安全性和訪問控制
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
閱讀權,參數更改和發布權。
Audit trail
將所有操作的歷史記錄存儲在單獨的「game_changes」表格中。
恢復先前配置的能力。
二.結論
遊戲管理系統(GMS)是用於集中導入,配置,發布和監視遊戲模塊的一系列服務。從元數據標準化到自動發布新版本,以及靈活的RTP設置,操作員可以完全控制所提供的遊戲的範圍和質量。