玩家管理系統(PMS)
導言
玩家管理系統(PMS)是在線賭場運營平臺的核心,負責可靠地存儲玩家個人資料,管理其資產負債表,驗證活動和個性化。正確配置的PMS為所有服務提供了一個單一的「真相點」:從遊戲引擎和支付到營銷和合規。
1.註冊、認證和驗證
註冊:接受基本數據(電子郵件、登錄、國家/地區、貨幣)、唯一性檢查、內部播放器Id生成。
身份驗證:現代協議(OAuth2/JWT),MFA(SMS,OTP,硬件密鑰)。
驗證(KYC)-通過第三方API自動驗證文檔,將配置文件綁定到confirmStatus和風險級別。
2.配置文件管理和細分
玩家配置文件:存儲個人數據、設置歷史記錄、界面偏好、VIP狀態。
細分:動態標簽(地理、流量源、活動狀態、終身價值)。
分析:累積的遊戲風格信息(頻率,average bet, game preferences)用於定位股票。
3.資產負債表和交易核算
錢包模型:真實金錢,獎金,自由職業和錦標賽的單個「錢包」。
原子操作:預留利率,計算收益,註銷傭金的交易。
操作歷史記錄:每個平衡變化的詳細日誌,idempotency密鑰和一致性控制。
4.獎金和忠誠計劃
權責發生制規則:存款、現金返還、免費旋轉、忠誠度計劃級別的百分比。
觸發事件:第一次存款,生日,達到turnover, VIP激活.
取回條件和vagers:狀態存儲「滿足/不滿足」,自動解鎖獲勝。
5.安全性和合規性
RBAC:管理人員,支持者,營銷人員的靈活角色;granular訪問配置文件上的操作。
反欺詐模塊:檢測行為異常(賭註速度,模式分析),阻止可疑帳戶。
法規遵從性:存儲所有操作的日誌至少5年,導出數據給監管機構,支持GDPR和PCI DSS。
6.集成和API
REST/gRPC API:所有微服務的「/players」、「/players/{id}/balance」、「/players/{id}/segment」。
Webhooks:事件通知:註冊、存款、驗證、狀態更改。
與CRM和ERP同步:導出細分市場和交易,導入營銷列表。
7.實時監控和分析
度量標準:DAU/MAU, churn rate, ARPU按細分,LTV,從註冊轉換為存款。
Dashboards:在線跟蹤新玩家的成長,註冊失敗,KYC成功級別。
Alerts:超過故障閾值,平均存款急劇波動,交易取消激增。
8.體系結構和可擴展性
微服務方法:獨立認證、分析、會計、獎金服務。
事件驅動:事件總線(Kafka/RabbitMQ)用於在服務之間傳輸玩家的更改。
緩存:用於會話和熱配置文件數據的Redis提供低延遲。
高可用性:基地復制,集裝箱自動定位,geo-redundancy。
二.結論
玩家管理系統不僅是數據庫,而且是一套相互關聯的服務,可確保業務流程的可靠性,安全性和靈活性。明確責任區劃分、周到API和事件驅動體系結構使您能夠快速實施新的營銷機制、擴展平臺並確保滿足嚴格的監管要求。
玩家管理系統(PMS)是在線賭場運營平臺的核心,負責可靠地存儲玩家個人資料,管理其資產負債表,驗證活動和個性化。正確配置的PMS為所有服務提供了一個單一的「真相點」:從遊戲引擎和支付到營銷和合規。
1.註冊、認證和驗證
註冊:接受基本數據(電子郵件、登錄、國家/地區、貨幣)、唯一性檢查、內部播放器Id生成。
身份驗證:現代協議(OAuth2/JWT),MFA(SMS,OTP,硬件密鑰)。
驗證(KYC)-通過第三方API自動驗證文檔,將配置文件綁定到confirmStatus和風險級別。
2.配置文件管理和細分
玩家配置文件:存儲個人數據、設置歷史記錄、界面偏好、VIP狀態。
細分:動態標簽(地理、流量源、活動狀態、終身價值)。
分析:累積的遊戲風格信息(頻率,average bet, game preferences)用於定位股票。
3.資產負債表和交易核算
錢包模型:真實金錢,獎金,自由職業和錦標賽的單個「錢包」。
原子操作:預留利率,計算收益,註銷傭金的交易。
操作歷史記錄:每個平衡變化的詳細日誌,idempotency密鑰和一致性控制。
4.獎金和忠誠計劃
權責發生制規則:存款、現金返還、免費旋轉、忠誠度計劃級別的百分比。
觸發事件:第一次存款,生日,達到turnover, VIP激活.
取回條件和vagers:狀態存儲「滿足/不滿足」,自動解鎖獲勝。
5.安全性和合規性
RBAC:管理人員,支持者,營銷人員的靈活角色;granular訪問配置文件上的操作。
反欺詐模塊:檢測行為異常(賭註速度,模式分析),阻止可疑帳戶。
法規遵從性:存儲所有操作的日誌至少5年,導出數據給監管機構,支持GDPR和PCI DSS。
6.集成和API
REST/gRPC API:所有微服務的「/players」、「/players/{id}/balance」、「/players/{id}/segment」。
Webhooks:事件通知:註冊、存款、驗證、狀態更改。
與CRM和ERP同步:導出細分市場和交易,導入營銷列表。
7.實時監控和分析
度量標準:DAU/MAU, churn rate, ARPU按細分,LTV,從註冊轉換為存款。
Dashboards:在線跟蹤新玩家的成長,註冊失敗,KYC成功級別。
Alerts:超過故障閾值,平均存款急劇波動,交易取消激增。
8.體系結構和可擴展性
微服務方法:獨立認證、分析、會計、獎金服務。
事件驅動:事件總線(Kafka/RabbitMQ)用於在服務之間傳輸玩家的更改。
緩存:用於會話和熱配置文件數據的Redis提供低延遲。
高可用性:基地復制,集裝箱自動定位,geo-redundancy。
二.結論
玩家管理系統不僅是數據庫,而且是一套相互關聯的服務,可確保業務流程的可靠性,安全性和靈活性。明確責任區劃分、周到API和事件驅動體系結構使您能夠快速實施新的營銷機制、擴展平臺並確保滿足嚴格的監管要求。