服務器和客戶端部件:如何進行交互
導言
在線賭場體系結構基於客戶端(前端)和服務器(後端)部分之間職責劃分的清晰度。客戶端負責界面顯示,用戶輸入和基本驗證,服務器負責遊戲邏輯,數據存儲,安全性以及與外部服務的集成。它們相互作用的有效性直接影響平臺的響應性,穩定性和可靠性。
1.客戶端部件的主要組件
1.UI/UX層
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue.js,Angular)用於渲染老虎機,自動機,統計數據。
WebAssembly用於瀏覽器側面的高性能邏輯(例如,快速渲染3D圖形)。
2.財富管理
用於存儲會話、費率和當前結果的Redux、Vuex或上下文API。
3.通信模塊
WebSocket客戶端(Socket。IO,本機WebSocket API)用於實時更新:自旋結果,平衡變化,聊天。
用於配置文件REST請求,事務歷史記錄,資源下載的HTTP客戶端(fetch,Axios)。
4.客戶端安全
加密敏感數據(例如使用Web Crypto API)。
在發送之前驗證輸入數據(卡輸入形式,費率總和)。
2.服務器部件的主要組件
1.API層
REST (Express.js, Spring Boot, ASP.NET Core)和/或gRPC用於數據交換:授權,平衡,遊戲歷史,獎金。
WebSocket服務器用於即時傳輸遊戲事件和通知。
2.遊戲邏輯
通過認證和審核生成偽隨機數(C++或Rust上的RNG模塊)。
業務規則:檢查投註,計算獲勝,管理回合。
3.數據倉庫
關系數據庫(PostgreSQL,MySQL)用於計算配置文件,事務,博彩歷史記錄。
NoSQL(Redis,MongoDB)用於會話,快速排行榜和情節信息的存儲。
4.整合
支付網關(REST/Webhooks)用於存款和提款。
遊戲提供商(SDK模塊,API),用於連接現成的老虎機和桌子。
3.交互協議
1.HTTP/HTTPS и REST
授權請求、資產負債表處理、交易歷史記錄。
JSON-payload;用於身份驗證的JWT或會話cookie。
2.WebSocket
用於即時更新的永久雙向連接:
比賽回合的開始和結束。
關於資產負債表變化和獎金狀況的推送通知。
3.gRPC(可選)
後端內部微服務的高性能二進制序列化。
4.Webhooks
來自外部服務(付款提供商,KYC/AML)的異步警報。
4.請求-響應順序
1.連接安裝和授權
客戶端發送POST/auth/login →服務器檢查credentials →返回JWT+WebSocket-token。
客戶端通過令牌傳輸安裝WebSocket連接。
2.遊戲內容查詢
GET/games/list →服務器提供可用元數據(標題,賭註,RTP)遊戲的JSON列表。
3.啟動回合
通過WebSocket: '{action: 'spin", gameID: 42, bet: 1.5} '→服務器檢查資產負債表,保留費率。
4.生成結果
RNG模塊發出數字,服務器計算付款,更新數據庫中的余額。
5.提交結果
服務器通過WebSocket: '{result:[……],payout: 3發送響應。0, balance: 102.5 }`.
6.邏輯與分析
每個事件都在Kafka/Elasticsearch中進行後期處理和監測。
5.提供低延遲和可擴展性
1.Keshing
Redis用於存儲經常請求的數據(貨幣匯率,遊戲設置,靜態)。
2.負載平衡
NGINX/HAProxy在WebSocket群集和REST服務之前。
3.硬化和復制
橫向DB沖刷區域或交易量。
復制以提高容錯性。
4.微服務及容器
每個域(遊戲,付款,用戶)在其容器(Docker+Kubernetes)中都帶有自動滑動。
6.通信安全
所有通道上的TLS/SSL(HTTPS,WSS)。
WebSocket消息的數字簽名以防止欺騙。
在WAF級別(ModSecurity)上對DDoS進行限制和保護。
定期的pentests和RNG模塊代碼審核。
7.互操作性邏輯和監控
度量(Prometheus):API響應時間,旋轉會話持續時間,通過WebSocket。
Logi (ELK堆棧):查詢響應跟蹤、授權錯誤、交易失敗。
Alerts:在p99-latency降至200毫秒以上或5xx錯誤時,在Slack/Email中發出警報。
二.結論
在架構上,正確的客戶端和服務器部件分離提供了流暢的用戶體驗、安全性和平臺承受持續峰值負載的能力。關鍵原則包括:使用WebSocket進行實時交換,將REST/gRPC用於數據查詢,嚴格的身份驗證和加密,分布式腰帶和自動縮放。按照這些準則,開發人員為在線賭場行業創建快速、可靠和靈活的解決方案。
在線賭場體系結構基於客戶端(前端)和服務器(後端)部分之間職責劃分的清晰度。客戶端負責界面顯示,用戶輸入和基本驗證,服務器負責遊戲邏輯,數據存儲,安全性以及與外部服務的集成。它們相互作用的有效性直接影響平臺的響應性,穩定性和可靠性。
1.客戶端部件的主要組件
1.UI/UX層
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue.js,Angular)用於渲染老虎機,自動機,統計數據。
WebAssembly用於瀏覽器側面的高性能邏輯(例如,快速渲染3D圖形)。
2.財富管理
用於存儲會話、費率和當前結果的Redux、Vuex或上下文API。
3.通信模塊
WebSocket客戶端(Socket。IO,本機WebSocket API)用於實時更新:自旋結果,平衡變化,聊天。
用於配置文件REST請求,事務歷史記錄,資源下載的HTTP客戶端(fetch,Axios)。
4.客戶端安全
加密敏感數據(例如使用Web Crypto API)。
在發送之前驗證輸入數據(卡輸入形式,費率總和)。
2.服務器部件的主要組件
1.API層
REST (Express.js, Spring Boot, ASP.NET Core)和/或gRPC用於數據交換:授權,平衡,遊戲歷史,獎金。
WebSocket服務器用於即時傳輸遊戲事件和通知。
2.遊戲邏輯
通過認證和審核生成偽隨機數(C++或Rust上的RNG模塊)。
業務規則:檢查投註,計算獲勝,管理回合。
3.數據倉庫
關系數據庫(PostgreSQL,MySQL)用於計算配置文件,事務,博彩歷史記錄。
NoSQL(Redis,MongoDB)用於會話,快速排行榜和情節信息的存儲。
4.整合
支付網關(REST/Webhooks)用於存款和提款。
遊戲提供商(SDK模塊,API),用於連接現成的老虎機和桌子。
3.交互協議
1.HTTP/HTTPS и REST
授權請求、資產負債表處理、交易歷史記錄。
JSON-payload;用於身份驗證的JWT或會話cookie。
2.WebSocket
用於即時更新的永久雙向連接:
比賽回合的開始和結束。
關於資產負債表變化和獎金狀況的推送通知。
3.gRPC(可選)
後端內部微服務的高性能二進制序列化。
4.Webhooks
來自外部服務(付款提供商,KYC/AML)的異步警報。
4.請求-響應順序
1.連接安裝和授權
客戶端發送POST/auth/login →服務器檢查credentials →返回JWT+WebSocket-token。
客戶端通過令牌傳輸安裝WebSocket連接。
2.遊戲內容查詢
GET/games/list →服務器提供可用元數據(標題,賭註,RTP)遊戲的JSON列表。
3.啟動回合
通過WebSocket: '{action: 'spin", gameID: 42, bet: 1.5} '→服務器檢查資產負債表,保留費率。
4.生成結果
RNG模塊發出數字,服務器計算付款,更新數據庫中的余額。
5.提交結果
服務器通過WebSocket: '{result:[……],payout: 3發送響應。0, balance: 102.5 }`.
6.邏輯與分析
每個事件都在Kafka/Elasticsearch中進行後期處理和監測。
5.提供低延遲和可擴展性
1.Keshing
Redis用於存儲經常請求的數據(貨幣匯率,遊戲設置,靜態)。
2.負載平衡
NGINX/HAProxy在WebSocket群集和REST服務之前。
3.硬化和復制
橫向DB沖刷區域或交易量。
復制以提高容錯性。
4.微服務及容器
每個域(遊戲,付款,用戶)在其容器(Docker+Kubernetes)中都帶有自動滑動。
6.通信安全
所有通道上的TLS/SSL(HTTPS,WSS)。
WebSocket消息的數字簽名以防止欺騙。
在WAF級別(ModSecurity)上對DDoS進行限制和保護。
定期的pentests和RNG模塊代碼審核。
7.互操作性邏輯和監控
度量(Prometheus):API響應時間,旋轉會話持續時間,通過WebSocket。
Logi (ELK堆棧):查詢響應跟蹤、授權錯誤、交易失敗。
Alerts:在p99-latency降至200毫秒以上或5xx錯誤時,在Slack/Email中發出警報。
二.結論
在架構上,正確的客戶端和服務器部件分離提供了流暢的用戶體驗、安全性和平臺承受持續峰值負載的能力。關鍵原則包括:使用WebSocket進行實時交換,將REST/gRPC用於數據查詢,嚴格的身份驗證和加密,分布式腰帶和自動縮放。按照這些準則,開發人員為在線賭場行業創建快速、可靠和靈活的解決方案。