具有錦標賽管理系統的平臺

導言

比賽管理系統將標準賭場轉變為比賽平臺:爭奪領先地位,跳板比賽,計時賽和每周賽車。比賽刺激了玩家的參與,保留和平均支票,但需要清晰的時間表,實時更新和自動獎金計算。

1.錦標賽類型

1.片段比賽(Slot Races):玩家在固定時間內按總周轉或旋轉次數進行比賽。
2.Jackpot錦標賽:累積獎品池;參賽者的部分賭註構成了獲勝者的獎金。
3.桌子錦標賽(桌子錦標賽):直播經銷商或RNG輪盤,座位數量有限,可以購買。
4.Leaderboards and Challenges:長期促銷,按指標(GGR、獎金/賭註)排名,並獲得最高獎項。
5.定制和贊助活動:品牌合作夥伴或假期的特殊比賽。

2.錦標賽模塊體系結構

```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
CronService->Sozdayot sobytiyaTournamentService
end
subgraph Core
TournamentService->RegistratsiyaPlayerService
TournamentService->Zapis oborotaGameService
TournamentService-ScoringEngine
ScoringEngine-PayoutService >Prizovyye
end
subgraph RealTime
GameService-LeaderboardService >Sobytiya stavok
LeaderboardService -->WS/PushFrontend
end
subgraph Data
TournamentService -->ЛогиAuditDB
ScoringEngine-AnalyticsDB >Metriki
end
```

Scheduler/CronService:按計劃啟動比賽的創建和關閉。
TournamentService:CRUD錦標賽微服務,參與者和狀態管理(「upcoming」,「active」,「completed」)。
ScoringEngine:根據比賽規則(營業額,獲勝,投註)計算積分並形成最終排名。
LeaderboardService:通過WebSocket對UI進行實時聚合和推送更新。
PayoutService:自動獎品分配:獎金、獎金、獎金、實際付款。

3.與GMS和PMS的集成

遊戲事件:GameService通過webhook或Kafka發布每個背部/下註的數據,字段為「{playerId,gameId,amount,result}」。
與PMS的聯系:在比賽開始之前,TournamentService會從Real Wallet保留入場券,結束後將獎品退還給相應的錢包。
特征橫幅:包括個別類型的按類型錦標賽,規則定制和UI主題。

4.計劃和時間表

示例腳本:

即時錦標賽:從管理團隊開始,工作1-2小時。
周期:每日下午6點,周日晚上8點,月度第一月。
CRON配置:存儲在DB或Helm-ConfigMap中,並支持timezone per tenant。
預註冊:在啟動前N小時註冊選項,通過通知服務發送通知。

5.實時領導板和UI

WebSocket頻道:'/ws/tournaments/{tournamentId}",用於傳輸前10名更新。
Delta-updates:僅發送修改後的位置,throttle 1-5 s。
Fallback-polling:如果WS不可用,frontendend每10秒輪詢'/api/tournaments/{id}/leaderboard'。
移動Web UI: PWA組件具有獨立模式,離線查看個人進度。

6.獎品分配和財務計算

池基:獎金=入場費×%;分期付款。
固定的獎項:預定的座位獎勵(1st=1000 EUR,2nd=500 EUR……)。
Jackpot力學:池的持續增長,直到根據特殊條件獲勝。
支付操作:PayoutService調用ACID事務中的TransactionService,創建「payout」記錄並將Webhook引導到PSP。

7.反欺詐和比賽誠實

異常模式:利率急劇上升,多賬戶檢測,velocity檢查。
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
手冊評論:標誌「underReview」,臨時鎖定獎項發行。
Immutable Audit Logs:在S3 WORM掩體中記錄所有玩家動作和計算。

8.分析和報告

關鍵指標:參與者,註冊轉換→參與,平均每方,ROI錦標賽。
Dashboards:Grafana+ClickHouse,有臨時成員和營業額。
計劃報告:在錦標賽結束時自動卸載CSV/JSON以進行營銷和財務。

9.擴展和容錯能力

靜態微服務:通過QPS和WebSocket鏈接進行水平擴展。
Redis Cluster:通過復制存儲當前的分數計數器和成員會話。
Circuit Breaker:防止外部遊戲提供商超載。
DR計劃:從AuditDB和AnalyticsDB後備箱進行多發動(multi-AZ)定期恢復。

二.結論

在線賭場平臺上的錦標賽管理系統結合了靈活的Scheduler,實時領導板,自動支付和全面的反欺詐。清晰的微服務體系結構,與GMS/PMS的集成,金絲雀版本和監視功能可在進行任何錦標賽時提供可擴展性和穩定性-從分鐘比賽到長時間的大獎賽。