VIP計劃和忠誠度系統通過平臺

導言

忠誠度系統和貴賓計劃保留了最活躍的參與者,並提高了終身價值(LTV)。在平臺一級,他們實現了分數累積的多層模型,狀態之間的自動過渡,個性化的獎勵和報告。所有元素均由促銷引擎和PMS微服務控制。

1.忠誠度體系結構

1.忠誠服務(微服務)

存儲具有轉彎閾值和獎勵特權的關卡配置(「Bronze」,「Silver」,「Gold」,「Platinum」)。

API: `/loyalty/{playerId}`, `/loyalty/points/add`, `/loyalty/status/update`.
  • 2.Event Bus

Kafka события: `BetPlaced`, `WinCredited`, `DepositMade`, `BonusRedeemed`.

Loyalty Service Consumer匯總轉盤並獲得積分。

3.PMS集成

更改玩家狀態後,通過webhook通知PMS以更新細分和訪問權限。

2.評分模型

1.基於Turnover的分數

對於每一個EUR等效費率,將獲得1點(配置)。

2.遊戲系數

插槽: × 1,棋盤遊戲:× 0。5、現場賭場:× 1.5、獨家:× 2.

3.權重乘數

作為活動的一部分(「DoublePointsWeek」),促銷引擎設置了臨時的「multiplier」。

3.VIP級別和特權

級別轉彎閾值(EUR)獎金乘數迷你現金返還個人經理
Bronze0–9 999×10 %
Silver10 000–49 999×1.11 %
Gold50 000–199 999×1.252 %電子郵件支持
Platinum≥ 200 000×1.53 %個人經理

到達閾值時自動升級,並通過滾動30天轉彎降低升級。

個人離職者:特殊自由職業者,獨家錦標賽,加速提款。

4.觸發器和工作流

1.事件驅動處理

對於每次「BetPlaced」事件,忠誠服務都會重新計算模擬轉彎和積分。

2.狀態工作流

該服務支持狀態機:

if cumulative_turnover ≥ level.threshold and current_level < level:
transition to next_level
if rolling_30d_turnover < prev_level.threshold:
transition down

3.通知玩家

當級別發生變化時,促銷引擎會通過通知服務發送電子郵件/SMS/推送。

5.計算費用和積分還款

轉換積分→獎金

量表:1000點=10 EUR免費播放。

在創建還款請求時會阻止積分,並在確認使用後註銷。

有效期

Points經過12個月的不活動(滾動表演),通過Cron-job自動演繹而過期。

6.與促銷引擎和GMS的集成

鏈接活動

VIP觸發器(「OnLevelUp」)在Campaign Engine中啟動活動。

設置RTP調整

對於GMS中的白金播放器,可以通過特征旗指定更高的RTP最低值。

7.分析和報告

1.忠誠服務指標

`points_accrued_total`, `points_redeemed_total`, `level_up_events`, `avg_points_per_user`.
  • 2.Grafana/BI的Dashbord

層之間的過渡漏鬥,根據VIP狀態進行轉移,對ARPU產生影響。

3.導出數據

CSV文件包含用於財務分析的應計和還款細節。

8.安全性和訪問控制

RBAC

劃定層配置權限並查看VIP數據:「loyalty_admin」、「marketing_manager」角色。

Audit Trail

所有操作的日誌:改變閾值、手動調整分數、強制狀態。

9.可擴展性和容錯能力

Stateless Loyalty Service

通過Kubernetes HPA橫向縮放到Kafka。

Replica-sharing Redis

Kesh cumulative\_ turnover和current\_ level,復制和Sentinel for HA。

Circuit Breaker

Event Bus中的故障保護:對最後保存的值進行後退。

二.結論

VIP程序和忠誠度系統的平臺實現結合了事件驅動體系結構,層級狀態機,與促銷引擎和GMS的集成,以及詳細的儲蓄和還款計算。這種方法可以靈活地設置特權,透明地監視和保留最有價值的參與者。

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