VIP計劃和忠誠度系統通過平臺
導言
忠誠度系統和貴賓計劃保留了最活躍的參與者,並提高了終身價值(LTV)。在平臺一級,他們實現了分數累積的多層模型,狀態之間的自動過渡,個性化的獎勵和報告。所有元素均由促銷引擎和PMS微服務控制。
1.忠誠度體系結構
1.忠誠服務(微服務)
存儲具有轉彎閾值和獎勵特權的關卡配置(「Bronze」,「Silver」,「Gold」,「Platinum」)。
API: `/loyalty/{playerId}`, `/loyalty/points/add`, `/loyalty/status/update`.
2.Event Bus
Kafka события: `BetPlaced`, `WinCredited`, `DepositMade`, `BonusRedeemed`.
Loyalty Service Consumer匯總轉盤並獲得積分。
3.PMS集成
更改玩家狀態後,通過webhook通知PMS以更新細分和訪問權限。
2.評分模型
1.基於Turnover的分數
對於每一個EUR等效費率,將獲得1點(配置)。
2.遊戲系數
插槽:× 1,棋盤遊戲:× 0。5、現場賭場:× 1.5、獨家:× 2.
3.權重乘數
作為活動的一部分(「DoublePointsWeek」),促銷引擎設置了臨時的「multiplier」。
3.VIP級別和特權
到達閾值時自動升級,並通過滾動30天轉彎降低升級。
個人離職者:特殊自由職業者,獨家錦標賽,加速提款。
4.觸發器和工作流
1.事件驅動處理
對於每次「BetPlaced」事件,忠誠服務都會重新計算模擬轉彎和積分。
2.狀態工作流
該服務支持狀態機:
```
if cumulative_turnover ≥ level.threshold and current_level < level:
忠誠度系統和貴賓計劃保留了最活躍的參與者,並提高了終身價值(LTV)。在平臺一級,他們實現了分數累積的多層模型,狀態之間的自動過渡,個性化的獎勵和報告。所有元素均由促銷引擎和PMS微服務控制。
1.忠誠度體系結構
1.忠誠服務(微服務)
存儲具有轉彎閾值和獎勵特權的關卡配置(「Bronze」,「Silver」,「Gold」,「Platinum」)。
API: `/loyalty/{playerId}`, `/loyalty/points/add`, `/loyalty/status/update`.
2.Event Bus
Kafka события: `BetPlaced`, `WinCredited`, `DepositMade`, `BonusRedeemed`.
Loyalty Service Consumer匯總轉盤並獲得積分。
3.PMS集成
更改玩家狀態後,通過webhook通知PMS以更新細分和訪問權限。
2.評分模型
1.基於Turnover的分數
對於每一個EUR等效費率,將獲得1點(配置)。
2.遊戲系數
插槽:× 1,棋盤遊戲:× 0。5、現場賭場:× 1.5、獨家:× 2.
3.權重乘數
作為活動的一部分(「DoublePointsWeek」),促銷引擎設置了臨時的「multiplier」。
3.VIP級別和特權
級別 | 轉彎閾值(EUR) | 獎金乘數 | 迷你現金返還 | 個人經理 |
---|---|---|---|---|
Bronze | 0–9 999 | ×1 | 0 % | — |
Silver | 10 000–49 999 | ×1.1 | 1 % | — |
Gold | 50 000–199 999 | ×1.25 | 2% | 電子郵件支持 |
Platinum | ≥ 200 000 | ×1.5 | 3% | 個人經理 |
到達閾值時自動升級,並通過滾動30天轉彎降低升級。
個人離職者:特殊自由職業者,獨家錦標賽,加速提款。
4.觸發器和工作流
1.事件驅動處理
對於每次「BetPlaced」事件,忠誠服務都會重新計算模擬轉彎和積分。
2.狀態工作流
該服務支持狀態機:
```
if cumulative_turnover ≥ level.threshold and current_level < level:
- transition to next_level if rolling_30d_turnover < prev_level.threshold:
- transition down
- ```
- 3.通知玩家
當級別發生變化時,促銷引擎會通過通知服務發送電子郵件/SMS/推送。
5.計算費用和積分還款
轉換積分→獎金
量表:1000點=10 EUR免費播放。
在創建還款請求時會阻止積分,並在確認使用後註銷。
有效期
Points經過12個月的不活動(滾動表演),通過Cron-job自動演繹而過期。
6.與促銷引擎和GMS的集成
鏈接活動
VIP觸發器(「OnLevelUp」)在Campaign Engine中啟動活動。
設置RTP調整
對於GMS中的白金播放器,可以通過特征旗指定更高的RTP最低值。
7.分析和報告
1.忠誠服務指標
`points_accrued_total`, `points_redeemed_total`, `level_up_events`, `avg_points_per_user`.
2.Grafana/BI的Dashbord
層之間的過渡漏鬥,根據VIP狀態進行轉移,對ARPU產生影響。
3.導出數據
CSV文件包含用於財務分析的應計和還款細節。
8.安全性和訪問控制
RBAC
劃定層配置權限並查看VIP數據:「loyalty_admin」、「marketing_manager」角色。
Audit Trail
所有操作的日誌:改變閾值、手動調整分數、強制狀態。
9.可擴展性和容錯能力
Stateless Loyalty Service
通過Kubernetes HPA橫向縮放到Kafka。
Replica-sharing Redis
Kesh cumulative\_ turnover和current\_ level,復制和Sentinel for HA。
Circuit Breaker
Event Bus中的故障保護:對最後保存的值進行後退。
二.結論
VIP程序和忠誠度系統的平臺實現結合了事件驅動體系結構,層級狀態機,與促銷引擎和GMS的集成,以及詳細的儲蓄和還款計算。這種方法可以靈活地設置特權,透明地監視和保留最有價值的參與者。