社會金庫內的廣告和推廣
導言
社交賭場不僅將微交易貨幣化,而且還將廣告材料放置在遊戲中。經過適當調整的遊戲內廣告在不降低UX的情況下提升ARPU,而交叉促銷則加強了開發人員的產品組合。下面是特定的格式,力學和建議。
1.廣告格式
1.Banner ads
放置在菜單界面和引導屏幕上。
eCPM: $1–$5;在空閑的空間裏看起來很好,沒有分心。
2.Interstitial ads
分區之間的全屏插入(例如插槽和排行榜之間)。
eCPM: $5–$15;最多2-3次屏幕切換一次。
3.Rewarded video
獎金籌碼或附加輸入包的自願視頻。
eCPM: $10–$30;點擊轉換率為30-50%。不要允許每屆會議進行多次修訂。
4.Native ads
將廣告創意整合到soccazino風格(其他遊戲或真實品牌的促銷活動)中。
eCPM: $3–$10;以有機物種為代價的更多參與。
5.Playable ads
其他產品的簡短演示版本(迷你遊戲的2-5秒「樣本」)。
互動成本高達0.20美元;對交叉促進有效。
2.遊戲內促銷促銷
1.跨促銷自己的產品
彈出窗口,建議去同一工作室的其他社交商店。
獎勵:過渡期間兩場比賽的獎金組合。
2.合作夥伴運動
將合作夥伴產品(遊戲、應用程序、商品)放在籌碼上。
力學:與合作夥伴的促銷代碼在社交商店內購買虛擬商品。
3.活動和特別活動
有促銷預算的限時錦標賽:錦標賽部分內的廣告塊。
「今天才」獎金套餐-刺激廣告的輸入和觀看。
3.直接營銷工具
1.推送通知
促銷公告,旅遊,新插槽。
最佳頻率:每周3-5條消息;按活動細分。
2.電子郵件郵件
向新玩家和非活躍玩家提供個人優惠。
籌碼和免費旋轉;開盤率為20-30%。
3.信使機器人
Facebook Messenger,電報:發出比賽邀請和「免費旋轉」。
交互式「參與」按鈕,無需退出聊天。
4.績效指標
eCPM(有效成本每英裏):對於估計1,000次放映的收入很重要。
CTR(點擊率):最適合1-3%橫幅,5-10%適合rewarded video。
Conversion Rate:查看廣告後進行IAP的用戶百分比。
ARPU/ARPPU:廣告對用戶和付費用戶每月平均收入的影響。
5.關於整合的建議
1.平衡兼顧
交替格式:橫幅+重定向視頻+每3-5分鐘一個間歇。
2.分段
僅向會議時間超過3分鐘或特定級別的用戶展示廣告。
3.測試
A/B測試廣告的頻率,位置和格式;每兩至四周更新一次創意。
4.UX焦點
不要阻止遊戲玩法:僅在下載屏幕上進行駐留,任務完成後重新發布視頻。
6.對用戶體驗的影響
重塑視頻和本機廣告的積極影響:玩家按次計費。
頻繁的間歇性無報酬的負面影響:流出量在1-2次觀看後增長。
最佳平衡:廣告占用的屏幕時間不超過15%,其余的是遊戲本身。
二.結論
社交賭場內的廣告是由推銷和電子郵件營銷增強的格式(橫幅,間隙,重定向視頻,本地,可玩遊戲)和促銷促銷(跨促銷活動,合作夥伴活動,遊戲內活動)的集合。與eCPM,CTR和ARPU指標進行有能力的集成,可以在不損害UX的情況下增加收入:將獎勵廣告與分段消息和最低限度的侵入性結合起來。
社交賭場不僅將微交易貨幣化,而且還將廣告材料放置在遊戲中。經過適當調整的遊戲內廣告在不降低UX的情況下提升ARPU,而交叉促銷則加強了開發人員的產品組合。下面是特定的格式,力學和建議。
1.廣告格式
1.Banner ads
放置在菜單界面和引導屏幕上。
eCPM: $1–$5;在空閑的空間裏看起來很好,沒有分心。
2.Interstitial ads
分區之間的全屏插入(例如插槽和排行榜之間)。
eCPM: $5–$15;最多2-3次屏幕切換一次。
3.Rewarded video
獎金籌碼或附加輸入包的自願視頻。
eCPM: $10–$30;點擊轉換率為30-50%。不要允許每屆會議進行多次修訂。
4.Native ads
將廣告創意整合到soccazino風格(其他遊戲或真實品牌的促銷活動)中。
eCPM: $3–$10;以有機物種為代價的更多參與。
5.Playable ads
其他產品的簡短演示版本(迷你遊戲的2-5秒「樣本」)。
互動成本高達0.20美元;對交叉促進有效。
2.遊戲內促銷促銷
1.跨促銷自己的產品
彈出窗口,建議去同一工作室的其他社交商店。
獎勵:過渡期間兩場比賽的獎金組合。
2.合作夥伴運動
將合作夥伴產品(遊戲、應用程序、商品)放在籌碼上。
力學:與合作夥伴的促銷代碼在社交商店內購買虛擬商品。
3.活動和特別活動
有促銷預算的限時錦標賽:錦標賽部分內的廣告塊。
「今天才」獎金套餐-刺激廣告的輸入和觀看。
3.直接營銷工具
1.推送通知
促銷公告,旅遊,新插槽。
最佳頻率:每周3-5條消息;按活動細分。
2.電子郵件郵件
向新玩家和非活躍玩家提供個人優惠。
籌碼和免費旋轉;開盤率為20-30%。
3.信使機器人
Facebook Messenger,電報:發出比賽邀請和「免費旋轉」。
交互式「參與」按鈕,無需退出聊天。
4.績效指標
eCPM(有效成本每英裏):對於估計1,000次放映的收入很重要。
CTR(點擊率):最適合1-3%橫幅,5-10%適合rewarded video。
Conversion Rate:查看廣告後進行IAP的用戶百分比。
ARPU/ARPPU:廣告對用戶和付費用戶每月平均收入的影響。
5.關於整合的建議
1.平衡兼顧
交替格式:橫幅+重定向視頻+每3-5分鐘一個間歇。
2.分段
僅向會議時間超過3分鐘或特定級別的用戶展示廣告。
3.測試
A/B測試廣告的頻率,位置和格式;每兩至四周更新一次創意。
4.UX焦點
不要阻止遊戲玩法:僅在下載屏幕上進行駐留,任務完成後重新發布視頻。
6.對用戶體驗的影響
重塑視頻和本機廣告的積極影響:玩家按次計費。
頻繁的間歇性無報酬的負面影響:流出量在1-2次觀看後增長。
最佳平衡:廣告占用的屏幕時間不超過15%,其余的是遊戲本身。
二.結論
社交賭場內的廣告是由推銷和電子郵件營銷增強的格式(橫幅,間隙,重定向視頻,本地,可玩遊戲)和促銷促銷(跨促銷活動,合作夥伴活動,遊戲內活動)的集合。與eCPM,CTR和ARPU指標進行有能力的集成,可以在不損害UX的情況下增加收入:將獎勵廣告與分段消息和最低限度的侵入性結合起來。