插槽,撲克,輪盤賭和其他社交卡西諾遊戲
導言
社交賭場為用戶提供與常規寶石市場相同的遊戲套件,但具有虛擬貨幣,並且無法提取實際資金。主要範圍是插槽,撲克和輪盤賭遊戲,以及越來越多的街機遊戲和「快速」迷你遊戲。我們將分析每個類別,她的規則和她在保持觀眾的機制中的作用。
1.視頻插槽
力學:使用RNG算法,獨立產生每個自旋的結果;基本字符,野性和滑塊組合。
獎金回旋處:自由旋轉,乘數,「bonus-by」(在某些社交硬幣中,用於虛擬硬幣)。
Sots功能:
插槽錦標賽-投註積分,帶有虛擬獎品的排行榜。
任務和成就是「完成100次旋轉」,「連續贏得x次」以獲得獎金積分。
遊戲中的貨幣:免費籌碼(每日獎金),付費套餐;有時兩種類型的硬幣是普通硬幣和高級硬幣。
2.撲克
變體:德州撲克,奧馬哈,Hi-Lo;通常實現為「sit&go」 turnirs。
遊戲玩法:谷物機器人或「現場」經銷商(取決於平臺),可容納6-10名玩家的桌子。
社會組成部分:
根據獲勝的籌碼或經驗點對玩家進行評分。
在餐桌上聊天,並有機會向競爭對手或朋友提供籌碼。
貨幣化:購買啟動籌碼包,可再生入場獎金,參加錦標賽的現金獎勵。
3.羅萊特卡
類型:歐洲(單谷物),美國(雙谷物),有時法語具有「La Partage」規則。
投註:一個數字,一組數字,顏色,數字/非數字,高/低。
社會功能:
集體賭註(pool bets),當玩家組進行一個主要賭註時。
「輪盤賭馬拉松」賽事,在有限的時間內獲得最高賭註的虛擬獎品。
虛擬貨幣:類似於插槽,最高利率限制。
4.街機遊戲和快速迷你遊戲
碰撞:乘數圖長成隨機懸崖;任務是在崩潰之前「耗盡」。
Plinko:球落在泡沫上,乘數由有限單元格確定。
Dice:投註立方體投擲結果或投籃鏈。
保持機制:快速下註周期(5-10秒),即時獲得結果,高壓裂玩家的理想。
Sots籌碼:
按回合次數或總勝率進行比賽。
當天的領導者,參與者之間交換籌碼。
5.骨頭,bakkara和其他棋盤遊戲
骨頭(Sic Bo):押註三個立方體的組合,一個高度分散的遊戲。
Bakkara:投註玩家、銀行或平局,低屋邊緣。
社會因素:
協作線程是帶有經銷商視頻提要的「房間」。
購買特殊通行證的玩家的VIP桌。
6.遊戲化和保留
日常登錄是免費硬幣的累積。
事件跳過(Event Passes):付費跳過打開任務鏈。
級別和徽章系統:每個費率,平衡,活動的XP積分;達到這個級別可以打開新的遊戲或增加獎金。
二.結論
社交賭場將經典的賭博娛樂(插槽,撲克,輪盤賭和棋盤遊戲)與動態的街機迷你遊戲結合在一起,所有貨幣都是虛擬的。主要的遊戲機制以社交功能為後盾:錦標賽,聊天,任務和排行榜。這樣可以保持受眾對玩家沒有財務風險,同時為開發人員提供穩定的微交易收入。
社交賭場為用戶提供與常規寶石市場相同的遊戲套件,但具有虛擬貨幣,並且無法提取實際資金。主要範圍是插槽,撲克和輪盤賭遊戲,以及越來越多的街機遊戲和「快速」迷你遊戲。我們將分析每個類別,她的規則和她在保持觀眾的機制中的作用。
1.視頻插槽
力學:使用RNG算法,獨立產生每個自旋的結果;基本字符,野性和滑塊組合。
獎金回旋處:自由旋轉,乘數,「bonus-by」(在某些社交硬幣中,用於虛擬硬幣)。
Sots功能:
插槽錦標賽-投註積分,帶有虛擬獎品的排行榜。
任務和成就是「完成100次旋轉」,「連續贏得x次」以獲得獎金積分。
遊戲中的貨幣:免費籌碼(每日獎金),付費套餐;有時兩種類型的硬幣是普通硬幣和高級硬幣。
2.撲克
變體:德州撲克,奧馬哈,Hi-Lo;通常實現為「sit&go」 turnirs。
遊戲玩法:谷物機器人或「現場」經銷商(取決於平臺),可容納6-10名玩家的桌子。
社會組成部分:
根據獲勝的籌碼或經驗點對玩家進行評分。
在餐桌上聊天,並有機會向競爭對手或朋友提供籌碼。
貨幣化:購買啟動籌碼包,可再生入場獎金,參加錦標賽的現金獎勵。
3.羅萊特卡
類型:歐洲(單谷物),美國(雙谷物),有時法語具有「La Partage」規則。
投註:一個數字,一組數字,顏色,數字/非數字,高/低。
社會功能:
集體賭註(pool bets),當玩家組進行一個主要賭註時。
「輪盤賭馬拉松」賽事,在有限的時間內獲得最高賭註的虛擬獎品。
虛擬貨幣:類似於插槽,最高利率限制。
4.街機遊戲和快速迷你遊戲
碰撞:乘數圖長成隨機懸崖;任務是在崩潰之前「耗盡」。
Plinko:球落在泡沫上,乘數由有限單元格確定。
Dice:投註立方體投擲結果或投籃鏈。
保持機制:快速下註周期(5-10秒),即時獲得結果,高壓裂玩家的理想。
Sots籌碼:
按回合次數或總勝率進行比賽。
當天的領導者,參與者之間交換籌碼。
5.骨頭,bakkara和其他棋盤遊戲
骨頭(Sic Bo):押註三個立方體的組合,一個高度分散的遊戲。
Bakkara:投註玩家、銀行或平局,低屋邊緣。
社會因素:
協作線程是帶有經銷商視頻提要的「房間」。
購買特殊通行證的玩家的VIP桌。
6.遊戲化和保留
日常登錄是免費硬幣的累積。
事件跳過(Event Passes):付費跳過打開任務鏈。
級別和徽章系統:每個費率,平衡,活動的XP積分;達到這個級別可以打開新的遊戲或增加獎金。
二.結論
社交賭場將經典的賭博娛樂(插槽,撲克,輪盤賭和棋盤遊戲)與動態的街機迷你遊戲結合在一起,所有貨幣都是虛擬的。主要的遊戲機制以社交功能為後盾:錦標賽,聊天,任務和排行榜。這樣可以保持受眾對玩家沒有財務風險,同時為開發人員提供穩定的微交易收入。