社交賭場的出現和發展歷史

導言

社交賭場是遊戲行業的一種獨特類型,在遊戲行業中,賭註是通過虛擬籌碼完成的,而無需提取實際資金。他們的故事始於2000年代中期,並經歷了幾個發展階段:從簡單的Flash遊戲到具有聊天室,排行榜和遊戲內購買的復雜移動應用程序。下面是關鍵發展裏程碑的清晰年表。

1.思想的誕生(2007-2010)

1.Facebook上的第一款賭博(2007年)

在Facebook平臺上開發休閑遊戲的激增。
簡單的插槽機和帶禮品「虛擬」信用額度的視頻顯示器的出現。

2.社會力學

添加「邀請朋友」按鈕以獲取新芯片。
實施每日獎勵系統-要求用戶返回。

2.大眾傳播(2011-2014)

1.Zynga Poker起飛(2011)

經典撲克沒有真正的賭註,每月活躍用戶超過1000萬。
VIP桌子的出現是由於遊戲中的購買。

2.Slotomania和DoubleDown Casino的推出(2012-2013)

將插槽轉移到移動設備:iOS, Android。
社會功能的整合:玩家之間的籌碼交換,錦標賽。

3.通過微交易實現貨幣化

用戶用包購買虛擬硬幣。
引入「觀察到耳朵」機制:按觀看廣告-免費籌碼。

3.合並和新格式(2015-2018)

1.類型擴展

社交賭場內現場任務和街機迷你遊戲的出現。
HTML5技術的跨平臺集成。

2.排行榜和錦標賽

帶有虛擬獎金的每周和每月錦標賽。
社會元素:「邀請並與朋友競爭」。

3.高級訂閱的出現

拒絕廣告,增加每日獎金,獨家任務。

4.移動時代和PWA(2019-2021)

1.漸進式Web應用程序(PWA)

在沒有App Store的情況下,直接從瀏覽器安裝社交賭場。
離線內容緩存和推送通知。

2.本土移動應用

優化iOS/Android的圖形和性能。
用於虛擬貨幣管理的內置錢包。

3.用戶社區的增長

通過Discord和Telegram進行互動:策展人,聊天室,遊戲流。

5.當前狀態和趨勢(2022-2025年)

1.實施NFT和Web3

NFT滑板作為獨家錦標賽桌的「訪問令牌」。
區塊鏈上的遊戲內物品市場。

2.AI機密性和個性化

個人遊戲推薦,自適應獎勵計劃。
聊天機器人和具有機器學習元素的虛擬經銷商。

3.全球競爭和監管

在某些國家/地區,政府對微交易實行限制。
自願自我監管措施:年齡檢查,支出限額。

6.與傳統賭場的主要區別

選項社交賭場普通賭場
貨幣虛擬籌碼,不現金真實貨幣
監管不存在,娛樂內容許可證,KYC/AML
社會功能一般錦標賽,聊天,禮品有限的溝通
風險不存在實際財務損失

二.結論

社交賭場已經從簡單的Facebook閃存插槽發展到具有Web3和NFT元素的復雜移動和Web應用程序。他們成功的基礎是免費遊戲,微交易和社會機制(邀請,禮物和錦標賽)的組合。如今,它們繼續朝著區塊鏈和人工智能集成的方向發展,保持了主要區別:玩家完全沒有真正的風險。