付費購買:為什麼以及誰進行購買
導言
在免費玩的社交賭場中,賭註由虛擬籌碼持有,付費購買是開發商的主要收入來源。盡管沒有現金,但每天都有數百萬玩家在硬幣包上花費真錢。讓我們了解哪些玩家購買芯片,驅動它們以及如何構建價格模型。
1.為什麼要購物
1.補足平衡:免費芯片用完,我不想等待計時器-需要購買才能在不中斷的情況下繼續會議。
2.實現目標:購買籌碼比執行長期任務更容易-加快水平進步,打開新遊戲或參加錦標賽。
3.社會競爭:在排行榜上跟上朋友和氏族的願望鼓勵用投註籌碼來補充平衡。
4.貴賓身份和特權:收費包通常包括進入專屬房間的通行證,日常入場獎勵和現金返還。
2.付費玩家的個人資料
Whales贊賞VIP服務和私人錦標賽,準備為獨家付費。
Midcore正在購物,以保持遊戲熱情並實現平均目標。
臨時工在股票或引入新功能的影響下進行單位購買。
3.定價模型
1.固定大小套件:標準芯片套件(10萬美元,0美元。99;1 000 000美元,9美元。99).
2.每包獎金:+10-50%的籌碼購買19美元起的套餐。99及以上。
3.訂閱:每月付款(4美元。99–$14.99)每日籌碼,無廣告,獨家獎金。
4.隱藏折扣:限時優惠「30%折扣」或「首次購買時額外籌碼」。
4.微交易心理學
低價效應:最高1美元的包裹被認為是「無辜的」浪費,形成了一種習慣。
FOMO(害怕錯過):限量股和「最後機會」觸發沖動購買。
進步幻覺:瞬間補給讓你感覺到水平上升或獲勝的機會。
情感綁定:會議期間的大獲勝增強了獲勝與購買籌碼之間的聯系。
5.對保留和收入的影響
1.LTV增加:付費玩家停留時間更長,返回以獲得新的獎金和錦標賽。
2.積極參與:定期購買支持高ARPU(每個玩家每月最高30-50美元)。
3.獎勵免費:股票「購買5美元,獲得5個免費」激勵免費玩家進行首次交易。
二.結論
付費購物是社會賭場經濟的核心。它們由三個主要的玩家細分市場完成:whales,midcore和casuals,每個細分市場都有不同的動機和預算。開發人員構建價格包,訂閱和促銷以鼓勵將實際資金交換到虛擬芯片上,從而確保LTV的增長和受眾的保留。이해這些機制可以幫助玩家控制成本並做出明智的決定。
在免費玩的社交賭場中,賭註由虛擬籌碼持有,付費購買是開發商的主要收入來源。盡管沒有現金,但每天都有數百萬玩家在硬幣包上花費真錢。讓我們了解哪些玩家購買芯片,驅動它們以及如何構建價格模型。
1.為什麼要購物
1.補足平衡:免費芯片用完,我不想等待計時器-需要購買才能在不中斷的情況下繼續會議。
2.實現目標:購買籌碼比執行長期任務更容易-加快水平進步,打開新遊戲或參加錦標賽。
3.社會競爭:在排行榜上跟上朋友和氏族的願望鼓勵用投註籌碼來補充平衡。
4.貴賓身份和特權:收費包通常包括進入專屬房間的通行證,日常入場獎勵和現金返還。
2.付費玩家的個人資料
細分市場 | 說明 | 收入份額(%) |
---|---|---|
Whales | Elite Players,每月花費數百美元 | 50-60% |
Midcore | 常規玩家,購買5至20美元 | 30-40%的套餐 |
休閑服 | 偶爾購買,1-5美元用於獎金和節省時間 | 10-15% |
Whales贊賞VIP服務和私人錦標賽,準備為獨家付費。
Midcore正在購物,以保持遊戲熱情並實現平均目標。
臨時工在股票或引入新功能的影響下進行單位購買。
3.定價模型
1.固定大小套件:標準芯片套件(10萬美元,0美元。99;1 000 000美元,9美元。99).
2.每包獎金:+10-50%的籌碼購買19美元起的套餐。99及以上。
3.訂閱:每月付款(4美元。99–$14.99)每日籌碼,無廣告,獨家獎金。
4.隱藏折扣:限時優惠「30%折扣」或「首次購買時額外籌碼」。
4.微交易心理學
低價效應:最高1美元的包裹被認為是「無辜的」浪費,形成了一種習慣。
FOMO(害怕錯過):限量股和「最後機會」觸發沖動購買。
進步幻覺:瞬間補給讓你感覺到水平上升或獲勝的機會。
情感綁定:會議期間的大獲勝增強了獲勝與購買籌碼之間的聯系。
5.對保留和收入的影響
1.LTV增加:付費玩家停留時間更長,返回以獲得新的獎金和錦標賽。
2.積極參與:定期購買支持高ARPU(每個玩家每月最高30-50美元)。
3.獎勵免費:股票「購買5美元,獲得5個免費」激勵免費玩家進行首次交易。
二.結論
付費購物是社會賭場經濟的核心。它們由三個主要的玩家細分市場完成:whales,midcore和casuals,每個細分市場都有不同的動機和預算。開發人員構建價格包,訂閱和促銷以鼓勵將實際資金交換到虛擬芯片上,從而確保LTV的增長和受眾的保留。이해這些機制可以幫助玩家控制成本並做出明智的決定。