哪些平臺支持社交庫:iOS,Android,Web

導言

社交賭場在三個主要平臺上運行:本地iOS和Android應用程序以及Web客戶(瀏覽器,PWA,Facebook Canvas)。每個平臺都有自己的技術局限性,貨幣化方式和自定義場景。本文詳細分析了三種生態系統中每個生態系統的工作方式。

1.iOS: 本機應用

安裝和發布:通過App Store, Apple的強制性審核。需要Xcode構建、開發人員配置文件和App Store Guidelines合規性。

功能:
  • 推送通知(APNS),用於提醒獎金和錦標賽。
  • IAP(Apple In-App Purchase)集成是通過Apple Billing進行的所有微交易。
  • Face ID/Touch ID安全登錄。
限制是:
  • 硬價IAP網格。
  • PWA功能(離線緩存,推入PWA)在iOS上不可用或受限制。

2.AndroID: 本機和PWA

本機應用程序(APK):
  • 發布到Google Play(或直接通過APK),支持Google Play服務。
  • 通過Firebase Cloud Messaging推送通知。
  • 用於微交易的In-App Billing API。
PWA版本:
  • 在Chrome中安裝「添加到主屏幕」-應用程序作為本機運行,緩存遊戲HTML5資源和PWA清單。
  • 離線模式限制:僅演示插槽和靜態UI可用,不提供sots交互。
  • 靈活性:Android允許將塗料和PWA結合起來,給出與包裝尺寸和價格更多的自由度。

3.Web客戶端和Facebook Canvas

瀏覽器版本:
  • HTML5插槽和WebGL遊戲在任何現代瀏覽器(Chrome,Safari,Firefox)中運行。
  • 沒有安裝,通過URL即時訪問,跨平臺。
  • Progressive Web App (PWA):

Service Worker緩存核心遊戲資產(最多50 MB),允許離線演示,但輔助功能(聊天、錦標賽)需要網絡。

支持Web push (Chrome、Edge)並存儲本地設置。

Facebook Canvas:

遊戲直接嵌入到Facebook feed中,使用OAuth授權和FB Payments for IAP。

與Messenger聊天集成以獲取邀請和禮物。

4.比較表

平臺的安裝推送通知付款離線演示Sots函數
iOS (App)App StoreAPNSApple IAP不是完整的
Android (App)Google Play/APKFCMGoogle Billing不是完整的
Android (PWA)«Add to Home»Web-push (Chrome)Web IAP,第三方SDKUI惡魔有限的
Web Browser不是無/限制Web IAP, FB PaymentsUI惡魔有限的
Facebook Canvas在FB磁帶中MessengerFacebook Payments不是完整(FB)

5.為玩家和開發人員得出結論

玩家:為功能完整性和穩定通知選擇本機應用程序;PWA和Web版本-無需安裝即可快速訪問。

開發人員:
  • iOS要求嚴格遵守蘋果的規則,但為iPhone用戶提供了廣泛的覆蓋範圍。
  • Android通過降低安裝障礙和擴展離線功能來組合插件和PWA。
  • Web和Facebook Canvas適用於無需安裝過程即可即時吸引受眾,但會限制離線模式和移動推送通知。

二.結論

社交賭場涵蓋了所有主要平臺:用於深度集成和推送通知的本地iOS和Android應用程序,用於快速分發和演示模式的PWA和Web版本,以及用於社交網絡的Facebook Canvas。每種格式都有其優缺點-最佳策略包括多個平臺的組合,以確保最大的滲透性和用戶友好性。

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