社交賭場玩家心理學
導言
社交賭場的玩家的行為與實際貨幣平臺不同:主要貨幣是樂趣和地位,不是金錢。了解他們的心理可以幫助開發人員建立保留地,並且用戶自己可以明智地與機械師互動。
1.多巴胺獎勵周期
頻繁的小贏家。快速自旋和刮擦卡每5到10秒產生「多巴胺」反應,形成一種習慣。
計時器獎。「財富之輪」和每日獎金激活等待和重返賽場。
2.控制幻覺
進度系統。盡管RNG仍然是隨機的,但Level,XP和Beijs對結果產生了自己的貢獻。
統計和歷史。「獲勝系列」和「成功旋轉」的圖形允許玩家認為可以預測結果。
3.社會壓力和歸屬
排行榜。與朋友和新手的競爭刺激了比賽的時間更長,以保持或占據頂峰。
行會和氏族。聯合任務和共同目標增強了參與感,球員不想讓球隊失望。
4.微額交易和「低價效應」
低閾值。以0.99美元的價格購買包裹被認為是「無辜的浪費」,但積累了大量資金。
FOMO技術。「緊急折扣」和「最後機會」迫使人們做出沖動的決定。
5.街機迷你遊戲和高壓裂
Crash и Plinko.短回合(5-15秒)會產生恒定的刺痛和多次輸贏循環。
Instant Win.即時結果增強了「另一回合」的心理學,並拖入了綜合循環。
6.情緒和風險管理
暫停和限制。設置會議時間和最大卷數有助於避免情緒倦怠。
正念。固定目標(「我想收集所有徽章」而不是「贏錢」)將動機從金融轉向遊戲化。
二.結論
社交賭場玩家的心理是基於多巴胺循環,控制幻覺,社會壓力和低價障礙的結合。了解這些機制使開發人員能夠優化參與,並且玩家自己可以在娛樂和自我控制之間保持平衡。
社交賭場的玩家的行為與實際貨幣平臺不同:主要貨幣是樂趣和地位,不是金錢。了解他們的心理可以幫助開發人員建立保留地,並且用戶自己可以明智地與機械師互動。
1.多巴胺獎勵周期
頻繁的小贏家。快速自旋和刮擦卡每5到10秒產生「多巴胺」反應,形成一種習慣。
計時器獎。「財富之輪」和每日獎金激活等待和重返賽場。
2.控制幻覺
進度系統。盡管RNG仍然是隨機的,但Level,XP和Beijs對結果產生了自己的貢獻。
統計和歷史。「獲勝系列」和「成功旋轉」的圖形允許玩家認為可以預測結果。
3.社會壓力和歸屬
排行榜。與朋友和新手的競爭刺激了比賽的時間更長,以保持或占據頂峰。
行會和氏族。聯合任務和共同目標增強了參與感,球員不想讓球隊失望。
4.微額交易和「低價效應」
低閾值。以0.99美元的價格購買包裹被認為是「無辜的浪費」,但積累了大量資金。
FOMO技術。「緊急折扣」和「最後機會」迫使人們做出沖動的決定。
5.街機迷你遊戲和高壓裂
Crash и Plinko.短回合(5-15秒)會產生恒定的刺痛和多次輸贏循環。
Instant Win.即時結果增強了「另一回合」的心理學,並拖入了綜合循環。
6.情緒和風險管理
暫停和限制。設置會議時間和最大卷數有助於避免情緒倦怠。
正念。固定目標(「我想收集所有徽章」而不是「贏錢」)將動機從金融轉向遊戲化。
二.結論
社交賭場玩家的心理是基於多巴胺循環,控制幻覺,社會壓力和低價障礙的結合。了解這些機制使開發人員能夠優化參與,並且玩家自己可以在娛樂和自我控制之間保持平衡。