具有進步,水平和成就的遊戲

導言

進步系統和成就將單人遊戲玩法轉變為與自己和社區不斷競爭。在社交賭場中,它們充當激勵工具-玩家獲得XP的賭註和獎金,提高關卡,發現新的機會並收集徽章。這會吸引觀眾,刺激購物並產生長期參與。

1.體驗系統(XP)和級別

XP計費:每1,000個費率籌碼計費1 XP;大獎金獎金(例如,獲獎時為+10 XP> 100 ×賭註)。
層級表:層級呈指數級增長(Level 1=0 XP, Level 2=100 XP, Level 3=300 XP, Level 4=600 XP等)。
升級獎項:

免費芯片包(5,000-50,000)。
比賽門票或刮卡。
打開新插槽或VIP功能。
Level gating:允許從特定級別訪問獨家錦標賽和遊戲,從而激勵更快地前進。

2.成就和徽章

成就類型:

常見:「1000個旋轉」,「10,000 XP」,「連續50個獲勝旋轉」。
特別節目:「通過了任務系列」,「參加了5場比賽」,「向朋友贈送了10次籌碼」。
徽章:輪廓上的視覺徽章;收集、顯示玩家的狀態和歷史。
成就獎:

籌碼和命運車輪票。
獨特的界面皮膚或化身。
成就跟蹤器:可從個人帳戶訪問,跟蹤每個徽章的進度。

3.任務和進展鏈

日常活動:簡單任務(50旋轉,5卷輪盤賭),並獲得快速獎勵。
任務系列:5-10個步驟,具有越來越大的復雜性和獎勵(從10,000個籌碼到獨家錦標賽門票)。
時間線:假期的主題任務,為其提供獨特的徽章和皮膚。

4.對持有和貨幣化的影響

1.保留:玩家返回完成進度目標並獲得獎勵-DAU增長15-25%。
2.貨幣化:

加速需求:購買籌碼或門票提前完成任務。
VIP跳過:付費訂閱打開雙重體驗(2 × XP),加快抽水速度。
3.心理影響:

進步感使用戶持續更長的時間。
社會激勵是向朋友展示徽章的水平和集合。

5.向玩家和開發人員推薦

玩家:圍繞任務和成就規劃會議,以優化籌碼成本和時間。
開發人員:

平衡XP和獎項,讓免費遊戲用戶有真正的進步機會。
使用A/B測試來選擇最佳XP閾值,以提高VIP服務的級別和成本。
定期引入新的徽章和任務,以保持興趣並激勵重新訪問。

二.結論

社會賭場的進步,水平和成就系統不僅是遊戲化,而且是持有和貨幣化的強大驅動力。正確設置XP,獎項和任務為玩家創造了漫長的發展道路,激勵他們返回並投資於微交易,將休閑娛樂變成了迷人的社交冒險。