Facebook、Google Play和App Store上的社交賭場
導言
Facebook,Google Play和App Store上的社交賭場以插槽,撲克和輪盤賭的形式提供免費的娛樂活動,其中賭註由虛擬籌碼進行。這些平臺有自己的發布規則,限制和貨幣化方法。下面是對它們之間的區別和實際特征的清晰概述。
1.Facebook:內置HTML5遊戲和Canvas應用程序
格式
-在Facebook Canvas窗口中運行的HTML5應用程序。
-無需安裝,可在桌面和移動Web版本中運行。
分布情況
-支持「Invite Friends」和用於社交機械師的內置Messenger。
-通過新聞提要、廣告和朋友推薦進行訪問。
貨幣化
-通過Facebook Payments(信用卡、PayPal)購買虛擬芯片。
-免費芯片的內置廣告(Rewarded Video)。
保持觀眾
-通過Messenger推送通知。
-每日「旋轉車輪」獎金和社交錦標賽。
2.Google Play:本地Android應用程序
格式
-可訪問Google Play Services的APK應用程序。
-PWA模式是可能的,但更常見的是發布本地客戶端。
分布情況
-「賭場」,「社會」類別的可見性。
-通過Play商店算法和促銷促銷(功能設置)進行推薦。
貨幣化
-通過Google Billing進行應用內購買(IAP):硬幣包,訂閱。
-用於重定向視頻的AdMob集成。
保持觀眾
-推送通知(Google Firebase)。
-與Google Play Games集成:成就和領導板。
限制因素
-將虛擬貨幣指定為「非貨幣」的策略。
-禁止任何真正的勝利的承諾。
3.應用商店:本地iOS應用程序
格式
-通過Xcode和TestFlight進行Beta測試的IPA應用程序。
-由於Apple的政策,PWA解決方案不太常見。
分布情況
-App Store Connect:強制審核,區域設置。
-標題「Games」 → 「Casino」 → 「Social」或「Free to Play」。
貨幣化
-通過Apple IAP進行應用內采購:嚴格控制價格網格。
-通過Apple Search Ads和第三方SDK(Unity Ads)進行廣告宣傳。
保持觀眾
-通過Apple推送通知服務(APNS)推送通知。
-TestFlight邀請參加計劃。
限制因素
-沒有真正的金錢賭博機械師,用戶數據隱私。
-描述中有關虛擬貨幣的清晰解析器。
4.比較表
5.對開發人員的實際指導
1.考慮平臺政策
-明確表示貨幣是虛擬的,沒有輸出。
-遵守IAP價格限制和廣告SDK規則。
2.社會力學的整合
-Facebook:使用Canvas API和Messenger。
-移動:實施成就API(遊戲遊戲/遊戲中心)。
3.保留和參與
-每日獎項,朋友之間的比賽,排行榜。
-帶個人優惠的推送通知。
4.優化用戶路徑
-在購買芯片之前盡量減少點擊次數。
-確保快速訪問排行榜和聊天室。
二.結論
Facebook,Google Play和App Store上的社交賭場在發布格式,貨幣化和參與工具方面有所不同,但將虛擬貨幣上的免費遊戲模型結合在一起。在設計過程中,重要的是要考慮平臺政策,整合社會功能並優化IAP路徑,以確保受眾增長和穩定的收入而不會違反規則。
Facebook,Google Play和App Store上的社交賭場以插槽,撲克和輪盤賭的形式提供免費的娛樂活動,其中賭註由虛擬籌碼進行。這些平臺有自己的發布規則,限制和貨幣化方法。下面是對它們之間的區別和實際特征的清晰概述。
1.Facebook:內置HTML5遊戲和Canvas應用程序
格式
-在Facebook Canvas窗口中運行的HTML5應用程序。
-無需安裝,可在桌面和移動Web版本中運行。
分布情況
-支持「Invite Friends」和用於社交機械師的內置Messenger。
-通過新聞提要、廣告和朋友推薦進行訪問。
貨幣化
-通過Facebook Payments(信用卡、PayPal)購買虛擬芯片。
-免費芯片的內置廣告(Rewarded Video)。
保持觀眾
-通過Messenger推送通知。
-每日「旋轉車輪」獎金和社交錦標賽。
2.Google Play:本地Android應用程序
格式
-可訪問Google Play Services的APK應用程序。
-PWA模式是可能的,但更常見的是發布本地客戶端。
分布情況
-「賭場」,「社會」類別的可見性。
-通過Play商店算法和促銷促銷(功能設置)進行推薦。
貨幣化
-通過Google Billing進行應用內購買(IAP):硬幣包,訂閱。
-用於重定向視頻的AdMob集成。
保持觀眾
-推送通知(Google Firebase)。
-與Google Play Games集成:成就和領導板。
限制因素
-將虛擬貨幣指定為「非貨幣」的策略。
-禁止任何真正的勝利的承諾。
3.應用商店:本地iOS應用程序
格式
-通過Xcode和TestFlight進行Beta測試的IPA應用程序。
-由於Apple的政策,PWA解決方案不太常見。
分布情況
-App Store Connect:強制審核,區域設置。
-標題「Games」 → 「Casino」 → 「Social」或「Free to Play」。
貨幣化
-通過Apple IAP進行應用內采購:嚴格控制價格網格。
-通過Apple Search Ads和第三方SDK(Unity Ads)進行廣告宣傳。
保持觀眾
-通過Apple推送通知服務(APNS)推送通知。
-TestFlight邀請參加計劃。
限制因素
-沒有真正的金錢賭博機械師,用戶數據隱私。
-描述中有關虛擬貨幣的清晰解析器。
4.比較表
平臺 | 格式 | 貨幣化 | SOC功能 | 限制 |
---|---|---|---|---|
HTML5 Canvas | FB Payments、Rewarded Ads | Invite Friends、Messenger | 只有虛擬芯片,沒有現金 | |
Google Play | 本機Android | Google IAP、AdMob | 推送通知、Play Games | 虛擬貨幣無真錢氣候 |
App Store | 本機iOS | 蘋果IAP、Search Ads | 推送通知、TestFlight | 嚴格審查,僅虛擬貨幣 |
5.對開發人員的實際指導
1.考慮平臺政策
-明確表示貨幣是虛擬的,沒有輸出。
-遵守IAP價格限制和廣告SDK規則。
2.社會力學的整合
-Facebook:使用Canvas API和Messenger。
-移動:實施成就API(遊戲遊戲/遊戲中心)。
3.保留和參與
-每日獎項,朋友之間的比賽,排行榜。
-帶個人優惠的推送通知。
4.優化用戶路徑
-在購買芯片之前盡量減少點擊次數。
-確保快速訪問排行榜和聊天室。
二.結論
Facebook,Google Play和App Store上的社交賭場在發布格式,貨幣化和參與工具方面有所不同,但將虛擬貨幣上的免費遊戲模型結合在一起。在設計過程中,重要的是要考慮平臺政策,整合社會功能並優化IAP路徑,以確保受眾增長和穩定的收入而不會違反規則。