社會功能的影響:排名,禮品,比賽

導言

社交賭場不僅在遊戲機制上建立保留和貨幣化,而且在社交功能上建立保留和貨幣化:公共評級,向朋友贈送籌碼的機會以及常規比賽。這些工具鼓勵用戶返回,互動和進行微交易。以下是對每個功能及其對玩家行為和業務績效的影響的詳細分析。

1.排名(領導板)

評級類型:

每日(24小時下註或獲勝的總和)。
每周/每月(實現目標的更多時間)。
區域和全球性(與朋友和整個遊戲社區的比較)。

計分機制:

1分=1,000個投註籌碼或1個獲勝旋轉。
進入前10名至前50名的獎項:籌碼,錦標賽通行證,皮膚。

對玩家的影響:

競爭要素:在表中崛起的願望。
會議增加:玩家每天返回以保持位置。
參與度上升:在聊天室討論結果,邀請朋友。

2.禮品(Gifting)

禮物類型:

籌碼和貸款包:能夠在X籌碼之前發送給朋友。
刮刮卡和「財富之輪」旋轉作為禮物。
VIP通行證和獨家活動獎勵代碼。

限制和條件:

每日禮物限制(例如3-5倍)。
小額傭金或免費送達一定金額。

積極影響:

病毒增長:新用戶被朋友的禮物所吸引。
保留:收件人返回以花費或退還禮物。
社會依戀:加強行會和氏族之間的聯系。

3.比賽(競爭與錦標賽)

格式:

資格選擇:一系列回合,結果形成了頂級球員。
大眾活動:所有用戶在一個時段下註;獲獎者分享獎池。
團體比賽:團隊(行會)爭奪整體成績。

獎品和動機:

虛擬功能、NFT通行證、皮膚、VIP房間訪問。
獎品可能包括真實世界的商品或合作夥伴的證書。

對指標的影響:

DAU/MAU增長:錦標賽期間的活動速度為20-50%。
ARPU和LTV:錦標賽的付費通行證增加了收入。
社會參與:錦標賽聊天室,氏族之間的比賽。

4.社會力學綜合效應

1.網絡參與:評級和禮物為社交和協作遊戲創造了借口。
2.提高保留率:日常比賽形成了回歸的習慣。
3.微額交易的激勵措施:禮品促銷和錦標賽門票是付費的,但被視為評級中的促銷工具。
4.社區和忠誠:集體目標(gild-ivent)加強了內部文化並減少了流出。

二.結論

排名,禮物和比賽是社交賭場不可或缺的一部分,將它們從插槽和輪盤賭轉變為充滿活力的社區。正確調整的社會功能會增加參與,刺激微交易並產生可持續的受眾,而沒有真正的金錢風險。