虛擬硬幣和遊戲內貨幣
導言
在社交賭場中,主要資產是遊戲中的貨幣:虛擬硬幣或「籌碼」,無法提取到真實貨幣中。了解其類型和發行機制可以理解如何構建遊戲玩法和免費遊戲平臺的貨幣化。下面是對所有關鍵貨幣類型及其功能的清晰描述。
1.免費籌碼(Free Coins)
發行機制:註冊時-起始池(5,000-20,000個籌碼),每24小時重復一次獎金,「財富之輪」或查看廣告。
遊戲中的目標:提供無需附件即可嘗試遊戲的能力,並保留新玩家。
限制:每日免費接收限額,賬戶上的「籌碼上限」,有時人為赤字刺激購物。
2.高級硬幣(高級籌碼)
為真錢購買:不同大小的套餐-從0.99美元的10萬個籌碼到49.99美元至99.99美元的幾百萬個籌碼。
購買獎金:「+20%的籌碼」,大包,免費旋轉或跳過錦標賽。
角色:貨幣化的主要模型是微額交易;據統計,高達85%的社交賭場收入是由出售籌碼帶來的。
3.獎金貸款和股票
獎金「積分」用於執行任務(插槽中的10個旋轉,玩實時輪盤)或參加促銷活動(錦標賽,挑戰賽)。
臨時「支票ins」:社交網絡中的特殊代碼和激活免費芯片包的郵件。
限制:獎金積分通常具有有效期(24-72小時)和最高利率限制(例如,每個旋轉不超過1,000個籌碼)。
4.特別貨幣和通行證
NFT通行證或令牌訪問:被授予參加VIP錦標賽或打開獨家插槽的權利。
忠誠積分(Loyalty Points):在應用商店收取投註費並轉換為籌碼或折扣券。
獨特的皮膚和化身:購買特殊令牌,提高玩家在社交選項卡中的地位。
5.遊戲內交流和課程
貨幣之間的交換:某些平臺允許您以匯率更改免費→高級籌碼(例如100萬免費=50,000 premium),從而鼓勵免費玩家花費更多時間。
「市場」匯率:溢價硬幣的價格由開發商確定,但在大型社區中出現了二級市場(籌碼易貨,代碼交換)。
遊戲內部的轉換:籌碼不僅可以用於投註,還可以用於遊戲中的商品-「加速器」,獎金的誘餌,設計。
6.心理學和保留
進步幻覺:芯片計數器起初發展迅速,但隨著時間的推移,支出的「緊縮」加快,創造了購買新包裹的動力。
效果「沒有浪費」:經過一系列免費遊戲,用戶不希望「泄露」累積的籌碼,這意味著他們準備購買高級硬幣。
社會觸發因素:領導層和朋友的禮物甚至增加了虛擬貨幣的價值。
7.經濟可持續性模型
1.發放和需求的平衡:免費芯片必須足以滿足基本的遊戲玩法,但在認真參與之前必須耗盡。
2.玩家細分:「休閑」僅限於免費→獎金,「hyrollers」購買高級硬幣套餐。
3.股票輪換:定期「折扣套餐」,臨時套餐提振收入,吸引新玩家。
二.結論
在社交賭場中,遊戲中的貨幣基於免費籌碼,高級硬幣,獎金積分和特殊令牌的組合。這允許創建一個深度遊戲化的免費遊戲模型,在該模型中,用戶參與其中而沒有財務風險,但同時又受到微交易和積極參與社交功能的激勵。這些機制可以幫助玩家控制成本並最大程度地享受遊戲玩法。
在社交賭場中,主要資產是遊戲中的貨幣:虛擬硬幣或「籌碼」,無法提取到真實貨幣中。了解其類型和發行機制可以理解如何構建遊戲玩法和免費遊戲平臺的貨幣化。下面是對所有關鍵貨幣類型及其功能的清晰描述。
1.免費籌碼(Free Coins)
發行機制:註冊時-起始池(5,000-20,000個籌碼),每24小時重復一次獎金,「財富之輪」或查看廣告。
遊戲中的目標:提供無需附件即可嘗試遊戲的能力,並保留新玩家。
限制:每日免費接收限額,賬戶上的「籌碼上限」,有時人為赤字刺激購物。
2.高級硬幣(高級籌碼)
為真錢購買:不同大小的套餐-從0.99美元的10萬個籌碼到49.99美元至99.99美元的幾百萬個籌碼。
購買獎金:「+20%的籌碼」,大包,免費旋轉或跳過錦標賽。
角色:貨幣化的主要模型是微額交易;據統計,高達85%的社交賭場收入是由出售籌碼帶來的。
3.獎金貸款和股票
獎金「積分」用於執行任務(插槽中的10個旋轉,玩實時輪盤)或參加促銷活動(錦標賽,挑戰賽)。
臨時「支票ins」:社交網絡中的特殊代碼和激活免費芯片包的郵件。
限制:獎金積分通常具有有效期(24-72小時)和最高利率限制(例如,每個旋轉不超過1,000個籌碼)。
4.特別貨幣和通行證
NFT通行證或令牌訪問:被授予參加VIP錦標賽或打開獨家插槽的權利。
忠誠積分(Loyalty Points):在應用商店收取投註費並轉換為籌碼或折扣券。
獨特的皮膚和化身:購買特殊令牌,提高玩家在社交選項卡中的地位。
5.遊戲內交流和課程
貨幣之間的交換:某些平臺允許您以匯率更改免費→高級籌碼(例如100萬免費=50,000 premium),從而鼓勵免費玩家花費更多時間。
「市場」匯率:溢價硬幣的價格由開發商確定,但在大型社區中出現了二級市場(籌碼易貨,代碼交換)。
遊戲內部的轉換:籌碼不僅可以用於投註,還可以用於遊戲中的商品-「加速器」,獎金的誘餌,設計。
6.心理學和保留
進步幻覺:芯片計數器起初發展迅速,但隨著時間的推移,支出的「緊縮」加快,創造了購買新包裹的動力。
效果「沒有浪費」:經過一系列免費遊戲,用戶不希望「泄露」累積的籌碼,這意味著他們準備購買高級硬幣。
社會觸發因素:領導層和朋友的禮物甚至增加了虛擬貨幣的價值。
7.經濟可持續性模型
1.發放和需求的平衡:免費芯片必須足以滿足基本的遊戲玩法,但在認真參與之前必須耗盡。
2.玩家細分:「休閑」僅限於免費→獎金,「hyrollers」購買高級硬幣套餐。
3.股票輪換:定期「折扣套餐」,臨時套餐提振收入,吸引新玩家。
二.結論
在社交賭場中,遊戲中的貨幣基於免費籌碼,高級硬幣,獎金積分和特殊令牌的組合。這允許創建一個深度遊戲化的免費遊戲模型,在該模型中,用戶參與其中而沒有財務風險,但同時又受到微交易和積極參與社交功能的激勵。這些機制可以幫助玩家控制成本並最大程度地享受遊戲玩法。