Підтримка Crash-ігор і миттєвих ігор

Вступ

Crash-ігри та instant games (колесо фортуни, колорпик, миттєві лотереї) стають ключовим драйвером залученості завдяки простоті і швидкості раунду. Їх інтеграція вимагає real-time рушія, що гарантує чесність, низьку затримку і синхронність між сотнями тисяч гравців.

1. Архітектура real-time раундів

```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp -->WSWS
WS --> SessionService
SessionService --> CrashEngine
SessionService --> InstantEngine
CrashEngine --> MessageBroker
InstantEngine --> MessageBroker
MessageBroker -->eventsWS
WS --> Browser/WebApp
```

CrashEngine: генерує коефіцієнти росту, фіксує момент «краша».
InstantEngine: запускає миттєві раунди (колесо, лотерея), видає результат миттєво.
WebSocket Server: транслює події раунду і результати, підтримуючи rooms per game.

2. Crash-ігри: логіка та розрахунки

1. Генерація коефіцієнта

Використання криптографічно стійкого RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-підпис.
Формула зростання: експоненціальний нахил з рандомізованим параметром volatility.
2. Моменти ставок

При старті раунду WS шле'{ roundId, startTime, crashHash}'.
Гравці відправляють'POST/bet'до моменту'crashTime'.
3. Краш і виплати

У момент краша CrashEngine посилає'{ roundId, crashMultiplier}'.
BetService віднімає списані ставки і множить на crashMultiplier.

3. Instant games: реалізація миттєвих раундів

1. Wheel of Fortune

InstantEngine генерує'sector'за рівноімовірним або зваженим розподілом.
2. ColorPick / DiceRoll

Прості RNG-бібліотеки, результат відразу повертається API.
3. API виклик

`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.

4. API та WebSocket-події

REST API

`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events

`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.

5. UI/UX і клієнтська синхронізація

Crash chart

Canvas/WebGL елемент з анімацією лінії зростання.
Клієнтський таймер синхронізований через server timestamp.
Instant games

Кнопка «Грати» миттєво блокує ставку і показує результат.
Latency compensation

Ping-pong вимірювання, демпфування затримок і прогнозування візуальної анімації.

6. Безпека і чесність

Provably Fair

Передача serverSeedHash при старті раунду і розкриття serverSeed після закінчення для верифікації.
Anti-fraud

Rate limiting по WebSocket і API, захист від DDoS.
Atomic transactions

BetService і CrashEngine об'єднують запис ставки і розрахунок виплати в одній транзакції БД.

7. Масштабування та відмовостійкість

Kubernetes

Окремі Deployment для CrashEngine та InstantEngine, HPA по QPS/WS-сесіях.
Kafka

Гарантована доставка подій раундів і ставок.
Redis

Швидкий зберігач поточних коефіцієнтів і номіналів миттєвих ігор.

Висновок

Підтримка Crash-ігор і миттєвих ігор вимагає real-time рушія з мінімальною затримкою, provably fair RNG, WebSocket-синхронізації і надійної мікросервісної архітектури. Така інтеграція забезпечує динамічний і чесний ігровий досвід під високі конкурентні навантаження.