Підтримка Crash-ігор і миттєвих ігор
Вступ
Crash-ігри та instant games (колесо фортуни, колорпик, миттєві лотереї) стають ключовим драйвером залученості завдяки простоті і швидкості раунду. Їх інтеграція вимагає real-time рушія, що гарантує чесність, низьку затримку і синхронність між сотнями тисяч гравців.
1. Архітектура real-time раундів
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
CrashEngine: генерує коефіцієнти росту, фіксує момент «краша».
InstantEngine: запускає миттєві раунди (колесо, лотерея), видає результат миттєво.
WebSocket Server: транслює події раунду і результати, підтримуючи rooms per game.
2. Crash-ігри: логіка та розрахунки
1. Генерація коефіцієнта
Використання криптографічно стійкого RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-підпис.
Формула зростання: експоненціальний нахил з рандомізованим параметром volatility.
2. Моменти ставок
При старті раунду WS шле'{ roundId, startTime, crashHash}'.
Гравці відправляють'POST/bet'до моменту'crashTime'.
3. Краш і виплати
У момент краша CrashEngine посилає'{ roundId, crashMultiplier}'.
BetService віднімає списані ставки і множить на crashMultiplier.
3. Instant games: реалізація миттєвих раундів
1. Wheel of Fortune
InstantEngine генерує'sector'за рівноімовірним або зваженим розподілом.
2. ColorPick / DiceRoll
Прості RNG-бібліотеки, результат відразу повертається API.
3. API виклик
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API та WebSocket-події
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX і клієнтська синхронізація
Crash chart
Canvas/WebGL елемент з анімацією лінії зростання.
Клієнтський таймер синхронізований через server timestamp.
Instant games
Кнопка «Грати» миттєво блокує ставку і показує результат.
Latency compensation
Ping-pong вимірювання, демпфування затримок і прогнозування візуальної анімації.
6. Безпека і чесність
Provably Fair
Передача serverSeedHash при старті раунду і розкриття serverSeed після закінчення для верифікації.
Anti-fraud
Rate limiting по WebSocket і API, захист від DDoS.
Atomic transactions
BetService і CrashEngine об'єднують запис ставки і розрахунок виплати в одній транзакції БД.
7. Масштабування та відмовостійкість
Kubernetes
Окремі Deployment для CrashEngine та InstantEngine, HPA по QPS/WS-сесіях.
Kafka
Гарантована доставка подій раундів і ставок.
Redis
Швидкий зберігач поточних коефіцієнтів і номіналів миттєвих ігор.
Висновок
Підтримка Crash-ігор і миттєвих ігор вимагає real-time рушія з мінімальною затримкою, provably fair RNG, WebSocket-синхронізації і надійної мікросервісної архітектури. Така інтеграція забезпечує динамічний і чесний ігровий досвід під високі конкурентні навантаження.
Crash-ігри та instant games (колесо фортуни, колорпик, миттєві лотереї) стають ключовим драйвером залученості завдяки простоті і швидкості раунду. Їх інтеграція вимагає real-time рушія, що гарантує чесність, низьку затримку і синхронність між сотнями тисяч гравців.
1. Архітектура real-time раундів
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
CrashEngine: генерує коефіцієнти росту, фіксує момент «краша».
InstantEngine: запускає миттєві раунди (колесо, лотерея), видає результат миттєво.
WebSocket Server: транслює події раунду і результати, підтримуючи rooms per game.
2. Crash-ігри: логіка та розрахунки
1. Генерація коефіцієнта
Використання криптографічно стійкого RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-підпис.
Формула зростання: експоненціальний нахил з рандомізованим параметром volatility.
2. Моменти ставок
При старті раунду WS шле'{ roundId, startTime, crashHash}'.
Гравці відправляють'POST/bet'до моменту'crashTime'.
3. Краш і виплати
У момент краша CrashEngine посилає'{ roundId, crashMultiplier}'.
BetService віднімає списані ставки і множить на crashMultiplier.
3. Instant games: реалізація миттєвих раундів
1. Wheel of Fortune
InstantEngine генерує'sector'за рівноімовірним або зваженим розподілом.
2. ColorPick / DiceRoll
Прості RNG-бібліотеки, результат відразу повертається API.
3. API виклик
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API та WebSocket-події
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX і клієнтська синхронізація
Crash chart
Canvas/WebGL елемент з анімацією лінії зростання.
Клієнтський таймер синхронізований через server timestamp.
Instant games
Кнопка «Грати» миттєво блокує ставку і показує результат.
Latency compensation
Ping-pong вимірювання, демпфування затримок і прогнозування візуальної анімації.
6. Безпека і чесність
Provably Fair
Передача serverSeedHash при старті раунду і розкриття serverSeed після закінчення для верифікації.
Anti-fraud
Rate limiting по WebSocket і API, захист від DDoS.
Atomic transactions
BetService і CrashEngine об'єднують запис ставки і розрахунок виплати в одній транзакції БД.
7. Масштабування та відмовостійкість
Kubernetes
Окремі Deployment для CrashEngine та InstantEngine, HPA по QPS/WS-сесіях.
Kafka
Гарантована доставка подій раундів і ставок.
Redis
Швидкий зберігач поточних коефіцієнтів і номіналів миттєвих ігор.
Висновок
Підтримка Crash-ігор і миттєвих ігор вимагає real-time рушія з мінімальною затримкою, provably fair RNG, WebSocket-синхронізації і надійної мікросервісної архітектури. Така інтеграція забезпечує динамічний і чесний ігровий досвід під високі конкурентні навантаження.