Система управління іграми (GMS)
Вступ
Game Management System (GMS) - центральний компонент платформи онлайн-казино, що відповідає за імпорт, зберігання, конфігурацію та публікацію ігрових продуктів. GMS забезпечує єдине місце управління метаданими, правилами розрахунку виплат і життєвим циклом кожного ігрового модуля.
1. Основні функції GMS
1. Каталогізація ігор
Імпорт метаданих: назва, провайдер, жанр, мова, валюти.
Управління версіями: зберігання історії змін і можливість відкату.
2. Конфігурація ігрових параметрів
RTP (Return To Player) і волатильність: налаштування відсотків повернення і розподілів виграшів.
Ліміти ставок: мінімальна/максимальна ставка, денні ліміти по гравцях або сегментах.
3. Публікація та розгортання
Контроль доступу: включення/відключення ігор в окремих регіонах або для груп гравців.
Feature flags: поетапний реліз нових автоматів через прапори функцій.
4. Моніторинг та аналітика
Збір KPI по кожному слоту: кількість спінів, GGR, середня ставка, сесії.
Інтеграція з системами моніторингу (Prometheus, ELK) для реального часу.
5. API та інтеграції
REST/gRPC API для фронтенда і мікросервісів (ендпоінти '/games', '/games/{ id }/config').
Webhook-повідомлення про зміни конфігурації для ігрових рушіїв.
2. Архітектура GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Імпорт
3. Імпорт і нормалізація метаданих
Формати постачальників: JSON, XML, CSV; підтримка версійних схем.
Нормалізація полів: маппінг провайдерських ключів на єдиний шаблон («gameId», «name», «category», «provider», «rmp»).
Валідація: перевірка обов'язкових полів, схеми RTP, допустимості валют.
4. Управління конфігурацією ігор
1. RTP і волатильність
Зберігається у форматі розподілу ймовірностей по виграшах.
Можливість «гарячого» зміни через API без перезапуску рушія.
2. Частота бонусних функцій
Інтервали спрацьовування бонусів, множники, free spins.
Налаштування в адмін-панелі з візуальним графіком ймовірностей.
3. Ліміти та привілеї
Персональні обмеження: VIP-гравці можуть мати інші ліміти.
Групові правила: регіональні або промо-обмеження.
5. Публікація та реліз-менеджмент
Feature flags
Canary-релізи: включення нових ігор для 1% трафіку.
Rollback на рівні прапора без деплоя.
Географічна сегментація
Робота через правило IP/регіон: `region=EU`, `region=NA`.
Автоматичне відключення ігор при зміні ліцензій.
6. API GMS
GET /games
Параметри: `status`, `provider`, `region`, `version`.
Відповідь: список ігор з конфигурованими параметрами.
POST /games/{id}/config
Зміна RTP, лімітів, прапорів.
Вимагає ролі «admin» і логгується.
Webhooks
Події: `game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Моніторинг та алерти
KPI-метрики
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Експорт в Prometheus з лейблами'gameId','provider','region'.
Алерти
Різкий стрибок відмов завантаження гри (> 1%), падіння GGR на 20% за годину.
Інтеграція з PagerDuty і Slack для повідомлень.
8. Масштабування та відмовостійкість
Горизонтальний Auto-scaling
Kubernetes HPA по навантаженню на API і Ingest-сервіс.
Кешування
Redis для часто запитуваних конфігурацій ігор.
Каталог-реплікація
Geo-replication MetaDB для швидкого доступу з різних дата-центрів.
9. Безпека та контроль доступу
RBAC
Ролі: `viewer`, `editor`, `admin`.
Права на читання, зміну параметрів і публікацію.
Audit trail
Зберігання історії всіх операцій в окремій таблиці'game _ changes'.
Можливість відновлення попередньої конфігурації.
Висновок
Система управління іграми (GMS) - це комплекс сервісів для централізованого імпорту, конфігурації, публікації та моніторингу ігрових модулів. Чітко вибудуваний процес від нормалізації метаданих до автоматичного випуску нових версій і гнучкого налаштування RTP забезпечує операторам повний контроль над асортиментом і якістю пропонованих ігор.
Game Management System (GMS) - центральний компонент платформи онлайн-казино, що відповідає за імпорт, зберігання, конфігурацію та публікацію ігрових продуктів. GMS забезпечує єдине місце управління метаданими, правилами розрахунку виплат і життєвим циклом кожного ігрового модуля.
1. Основні функції GMS
1. Каталогізація ігор
Імпорт метаданих: назва, провайдер, жанр, мова, валюти.
Управління версіями: зберігання історії змін і можливість відкату.
2. Конфігурація ігрових параметрів
RTP (Return To Player) і волатильність: налаштування відсотків повернення і розподілів виграшів.
Ліміти ставок: мінімальна/максимальна ставка, денні ліміти по гравцях або сегментах.
3. Публікація та розгортання
Контроль доступу: включення/відключення ігор в окремих регіонах або для груп гравців.
Feature flags: поетапний реліз нових автоматів через прапори функцій.
4. Моніторинг та аналітика
Збір KPI по кожному слоту: кількість спінів, GGR, середня ставка, сесії.
Інтеграція з системами моніторингу (Prometheus, ELK) для реального часу.
5. API та інтеграції
REST/gRPC API для фронтенда і мікросервісів (ендпоінти '/games', '/games/{ id }/config').
Webhook-повідомлення про зміни конфігурації для ігрових рушіїв.
2. Архітектура GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Імпорт
FTP/API [Провайдери ігор] -- > | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Зберігання | ||
IngestService --> MetaDB [(БД метаданих)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph Управління | ||
AdminUI [Адмін-панель] -- > | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph Публікація | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph Моніторинг | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Імпорт і нормалізація метаданих
Формати постачальників: JSON, XML, CSV; підтримка версійних схем.
Нормалізація полів: маппінг провайдерських ключів на єдиний шаблон («gameId», «name», «category», «provider», «rmp»).
Валідація: перевірка обов'язкових полів, схеми RTP, допустимості валют.
4. Управління конфігурацією ігор
1. RTP і волатильність
Зберігається у форматі розподілу ймовірностей по виграшах.
Можливість «гарячого» зміни через API без перезапуску рушія.
2. Частота бонусних функцій
Інтервали спрацьовування бонусів, множники, free spins.
Налаштування в адмін-панелі з візуальним графіком ймовірностей.
3. Ліміти та привілеї
Персональні обмеження: VIP-гравці можуть мати інші ліміти.
Групові правила: регіональні або промо-обмеження.
5. Публікація та реліз-менеджмент
Feature flags
Canary-релізи: включення нових ігор для 1% трафіку.
Rollback на рівні прапора без деплоя.
Географічна сегментація
Робота через правило IP/регіон: `region=EU`, `region=NA`.
Автоматичне відключення ігор при зміні ліцензій.
6. API GMS
GET /games
Параметри: `status`, `provider`, `region`, `version`.
Відповідь: список ігор з конфигурованими параметрами.
POST /games/{id}/config
Зміна RTP, лімітів, прапорів.
Вимагає ролі «admin» і логгується.
Webhooks
Події: `game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Моніторинг та алерти
KPI-метрики
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Експорт в Prometheus з лейблами'gameId','provider','region'.
Алерти
Різкий стрибок відмов завантаження гри (> 1%), падіння GGR на 20% за годину.
Інтеграція з PagerDuty і Slack для повідомлень.
8. Масштабування та відмовостійкість
Горизонтальний Auto-scaling
Kubernetes HPA по навантаженню на API і Ingest-сервіс.
Кешування
Redis для часто запитуваних конфігурацій ігор.
Каталог-реплікація
Geo-replication MetaDB для швидкого доступу з різних дата-центрів.
9. Безпека та контроль доступу
RBAC
Ролі: `viewer`, `editor`, `admin`.
Права на читання, зміну параметрів і публікацію.
Audit trail
Зберігання історії всіх операцій в окремій таблиці'game _ changes'.
Можливість відновлення попередньої конфігурації.
Висновок
Система управління іграми (GMS) - це комплекс сервісів для централізованого імпорту, конфігурації, публікації та моніторингу ігрових модулів. Чітко вибудуваний процес від нормалізації метаданих до автоматичного випуску нових версій і гнучкого налаштування RTP забезпечує операторам повний контроль над асортиментом і якістю пропонованих ігор.