Система управління іграми (GMS)

Вступ

Game Management System (GMS) - центральний компонент платформи онлайн-казино, що відповідає за імпорт, зберігання, конфігурацію та публікацію ігрових продуктів. GMS забезпечує єдине місце управління метаданими, правилами розрахунку виплат і життєвим циклом кожного ігрового модуля.

1. Основні функції GMS

1. Каталогізація ігор

Імпорт метаданих: назва, провайдер, жанр, мова, валюти.
Управління версіями: зберігання історії змін і можливість відкату.
2. Конфігурація ігрових параметрів

RTP (Return To Player) і волатильність: налаштування відсотків повернення і розподілів виграшів.
Ліміти ставок: мінімальна/максимальна ставка, денні ліміти по гравцях або сегментах.
3. Публікація та розгортання

Контроль доступу: включення/відключення ігор в окремих регіонах або для груп гравців.
Feature flags: поетапний реліз нових автоматів через прапори функцій.
4. Моніторинг та аналітика

Збір KPI по кожному слоту: кількість спінів, GGR, середня ставка, сесії.
Інтеграція з системами моніторингу (Prometheus, ELK) для реального часу.
5. API та інтеграції

REST/gRPC API для фронтенда і мікросервісів (ендпоінти '/games', '/games/{ id }/config').
Webhook-повідомлення про зміни конфігурації для ігрових рушіїв.

2. Архітектура GMS

```mermaid
flowchart LR
subgraph Імпорт
FTP/API [Провайдери ігор] -- >JSON/XMLIngestService
end
subgraph Зберігання
IngestService --> MetaDB [(БД метаданих)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
subgraph Управління
AdminUI [Адмін-панель] -- >CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
subgraph Публікація
GameService -->DeployDeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->ToggleDeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->GET /gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
end
subgraph Моніторинг
GameService -->metricsPrometheus
Prometheus --> Grafana
end
```

3. Імпорт і нормалізація метаданих

Формати постачальників: JSON, XML, CSV; підтримка версійних схем.
Нормалізація полів: маппінг провайдерських ключів на єдиний шаблон («gameId», «name», «category», «provider», «rmp»).
Валідація: перевірка обов'язкових полів, схеми RTP, допустимості валют.

4. Управління конфігурацією ігор

1. RTP і волатильність

Зберігається у форматі розподілу ймовірностей по виграшах.
Можливість «гарячого» зміни через API без перезапуску рушія.
2. Частота бонусних функцій

Інтервали спрацьовування бонусів, множники, free spins.
Налаштування в адмін-панелі з візуальним графіком ймовірностей.
3. Ліміти та привілеї

Персональні обмеження: VIP-гравці можуть мати інші ліміти.
Групові правила: регіональні або промо-обмеження.

5. Публікація та реліз-менеджмент

Feature flags

Canary-релізи: включення нових ігор для 1% трафіку.
Rollback на рівні прапора без деплоя.
Географічна сегментація

Робота через правило IP/регіон: `region=EU`, `region=NA`.
Автоматичне відключення ігор при зміні ліцензій.

6. API GMS

GET /games

Параметри: `status`, `provider`, `region`, `version`.
Відповідь: список ігор з конфигурованими параметрами.
POST /games/{id}/config

Зміна RTP, лімітів, прапорів.
Вимагає ролі «admin» і логгується.
Webhooks

Події: `game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7. Моніторинг та алерти

KPI-метрики

`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Експорт в Prometheus з лейблами'gameId','provider','region'.
Алерти

Різкий стрибок відмов завантаження гри (> 1%), падіння GGR на 20% за годину.
Інтеграція з PagerDuty і Slack для повідомлень.

8. Масштабування та відмовостійкість

Горизонтальний Auto-scaling

Kubernetes HPA по навантаженню на API і Ingest-сервіс.
Кешування

Redis для часто запитуваних конфігурацій ігор.
Каталог-реплікація

Geo-replication MetaDB для швидкого доступу з різних дата-центрів.

9. Безпека та контроль доступу

RBAC

Ролі: `viewer`, `editor`, `admin`.
Права на читання, зміну параметрів і публікацію.
Audit trail

Зберігання історії всіх операцій в окремій таблиці'game _ changes'.
Можливість відновлення попередньої конфігурації.

Висновок

Система управління іграми (GMS) - це комплекс сервісів для централізованого імпорту, конфігурації, публікації та моніторингу ігрових модулів. Чітко вибудуваний процес від нормалізації метаданих до автоматичного випуску нових версій і гнучкого налаштування RTP забезпечує операторам повний контроль над асортиментом і якістю пропонованих ігор.