Серверна та клієнтська частина: як взаємодіють

Вступ

Архітектура онлайн-казино будується на чіткості поділу обов'язків між клієнтською (frontend) і серверною (backend) частинами. Клієнт відповідає за відображення інтерфейсу, введення користувача і базову валідацію, сервер - за логіку ігор, зберігання даних, безпеку та інтеграцію із зовнішніми сервісами. Ефективність їх взаємодії безпосередньо впливає на чуйність, стабільність і надійність платформи.

1. Основні компоненти клієнтської частини

1. UI/UX-шар

HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) для рендеринга ігрових столів, автоматів, статистики.
WebAssembly для високопродуктивної логіки на стороні браузера (наприклад, швидке відмальовування 3D-графіки).
2. Менеджмент стану

Redux, Vuex або контекстні API для зберігання сесії, ставок і поточних результатів.
3. Комунікаційні модулі

WebSocket-клієнт (Socket. IO, native WebSocket API) для real-time оновлень: результат спіну, зміни балансу, чати.
HTTP-клієнт (fetch, Axios) для REST-запитів профілю, історії транзакцій, завантаження ресурсів.
4. Безпека на клієнті

Шифрування чутливих даних (наприклад, використання Web Crypto API).
Валідація даних, що вводяться перед відправкою (форми введення карт, сума ставки).

2. Основні компоненти серверної частини

1. API-шар

REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) та/або gRPC для обміну даними: авторизація, баланс, історії ігор, бонуси.
WebSocket-сервер для миттєвої передачі ігрових подій і повідомлень.
2. Ігрова логіка

Генерація псевдовипадкових чисел (RNG-модуль на C++ або Rust) з сертифікацією та аудитом.
Бізнес-правила: перевірка ставок, розрахунок виграшів, управління раундами.
3. Сховища даних

Реляційні БД (PostgreSQL, MySQL) для обліку профілів, транзакцій, історії ставок.
NoSQL (Redis, MongoDB) для кешування сесій, швидких leaderboard-таблиць, зберігання епізодичної інформації.
4. Інтеграції

Платіжні шлюзи (REST/Webhooks) для депозиту та виведення коштів.
Провайдери ігор (SDK-модулі, API) для підключення готових ігрових автоматів і столів.

3. Протоколи взаємодії

1. HTTP/HTTPS и REST

Запити на авторизацію, роботу з балансом, історію транзакцій.
JSON-payload; JWT або сесійні куки для автентифікації.
2. WebSocket

Постійне двонаправлене з'єднання для миттєвих оновлень:
  • Початок і закінчення ігрового раунду.
  • Push-повідомлення про зміни балансу і стан бонусів.
  • 3. gRPC (опціонально)

Високопродуктивна двійкова серіалізація для мікросервісів всередині бекенду.
4. Webhooks

Асинхронні оповіщення від зовнішніх сервісів (платіжних провайдерів, KYC/AML).

4. Послідовність запиту-відповіді

1. Встановлення з'єднання та авторизація

Клієнт відправляє POST/auth/login → сервер перевіряє credentials → повертає JWT + WebSocket-token.
Клієнт встановлює WebSocket-з'єднання з передачею токена.
2. Запит ігрового контенту

GET/games/list → сервер видає JSON-список доступних ігор з метаданими (назва, ставка, RTP).
3. Ініціація раунду

Клієнт через WebSocket: `{ action: "spin", gameID:42, bet: 1. 5}'→ сервер перевіряє баланс, резервує ставку.
4. Генерація результату

RNG-модуль видає числа, сервер розраховує виплати, оновлює баланс в БД.
5. Надсилання результату

Сервер посилає відповідь по WebSocket: `{ result: [...], payout: 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Логування та аналітика

Кожна подія пушиться в Kafka/Elasticsearch для подальшої обробки і моніторингу.

5. Забезпечення низької затримки і масштабованості

1. Кешування

Redis для зберігання часто запитуваних даних (курси валют, налаштування ігор, статика).
2. Балансування навантаження

NGINX/HAProxy перед WebSocket-кластерами і REST-сервісами.
3. Шардування та реплікація

Горизонтальний шардинг БД по регіону або обсягу транзакцій.
Реплікація для підвищення відмовостійкості.
4. Мікросервіси та контейнери

Кожен домен (ігри, платежі, користувачі) у своєму контейнері (Docker + Kubernetes) з авто-скейлінгом.

6. Безпека комунікацій

TLS/SSL на всіх каналах (HTTPS, WSS).
Цифрові підписи повідомлень WebSocket для запобігання підміни.
Rate limiting і захист від DDoS на рівні WAF (ModSecurity).
Регулярні пентести і аудит коду RNG-модуля.

7. Логування та моніторинг взаємодії

Метрики (Prometheus): час відповіді API, тривалість spin-сесії, throughput WebSocket.
Логи (ELK-стек): трасування запит-відповідь, помилки авторизації, невдалі транзакції.
Алерти: сповіщення в Slack/Email при падінні p99-latency вище 200 мс або при помилках 5xx.

Висновок

Архітектурно коректне розділення клієнтської і серверної частин забезпечує плавний користувацький досвід, безпеку і здатність платформи витримувати постійні пікові навантаження. Ключові принципи: використання WebSocket для real-time-обміну, REST/gRPC для запитів даних, сувора автентифікація і шифрування, розподілене кешування і автоматичний масштаб. Дотримуючись цих рекомендацій, розробники створюють швидкі, надійні та гнучкі рішення для індустрії онлайн-казино.