Crash-o’yinlar va tezkor o’yinlarni qo’llab-quvvatlash

Kirish

Crash-o’yinlar va instant games (fortuna g’ildiragi, rang-barang, tezkor lotereyalar) raundning soddaligi va tezligi tufayli ishtirok etishning asosiy drayveriga aylanadi. Ularning integratsiyasi yuzlab minglab oʻyinchilar oʻrtasida halollik, past kechikish va sinxronlikni kafolatlaydigan real-time harakatini talab qiladi.

1. Real-time raundlar arxitekturasi

```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp -->WSWS
WS --> SessionService
SessionService --> CrashEngine
SessionService --> InstantEngine
CrashEngine --> MessageBroker
InstantEngine --> MessageBroker
MessageBroker -->eventsWS
WS --> Browser/WebApp
```

CrashEngine: o’sish koeffitsiyentlarini yaratadi, «halokat» momentini tuzatadi.
InstantEngine: tezkor raundlarni (gʻildirak, lotereya) ishga tushiradi, natijani tezda beradi.
WebSocket Server: rooms per game dasturini qoʻllab-quvvatlab, raund va natijalarni translyatsiya qiladi.

2. Crash o’yinlari: mantiq va hisob-kitoblar

1. Koeffitsiyent generatsiyasi

Kriptografik barqaror RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-imzodan foydalanish.
O’sish formulasi: randomizatsiyalangan volatility parametrli eksponensial qiyalik.
2. Stavkalar lahzalari

Raund boshlanganda, WS’{roundId, startTime, crashHash}’ni yuboradi.
Oʻyinchilar’POST/bet’ni’crashTime’gacha yuboradilar.
3. Krash va to’lovlar

CrashEngine’{roundId, crashMultiplier}’ni yuboradi.
BetService hisobdan chiqarilgan stavkalarni olib tashlaydi va crashMultiplier ga ko’paytiradi.

3. Instant games: tezkor raundlarni amalga oshirish

1. Wheel of Fortune

InstantEngine teng yoki muvozanatli taqsimot boʻyicha’sector’ni yaratadi.
2. ColorPick / DiceRoll

Oddiy RNG kutubxonalari, natija darhol APIga qaytariladi.
3. API chaqiruvi

`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.

4. API va WebSocket tadbirlari

REST API

`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events

`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.

5. UI/UX va mijozlarni sinxronlashtirish

Crash chart

Canvas/WebGL - oʻsish chizigʻi animatsiyasi.
Mijoz taymeri server timestamp orqali sinxronlashtirilgan.
Instant games

«O’ynash» tugmasi darhol stavkani bloklaydi va natijani ko’rsatadi.
Latency compensation

Ping-pong o’lchash, kechikishlarni dempflash va vizual animatsiyani prognozlash.

6. Xavfsizlik va halollik

Provably Fair

Raund boshlanganda serverSeedHash’ni topshirish va tekshirish tugagandan soʻng serverSeedni ochish.
Anti-fraud

WebSocket va API boʻyicha Rate limiting, DDoS himoyasi.
Atomic transactions

BetService va CrashEngine stavka yozuvini va to’lov hisob-kitobini bitta DB tranzaksiyasida birlashtiradi.

7. Kattalashtirish va nosozlikka chidamlilik

Kubernetes

CrashEngine va InstantEngine uchun alohida Deployment, QPS/WS sessiyalari uchun HPA.
Kafka

Raundlar va stavkalar voqealarini kafolatli yetkazib berish.
Redis

Joriy koeffitsiyentlar va lahzali oʻyinlar nominallarining tezkor saqlovchisi.

Xulosa

Crash-o’yinlar va tezkor o’yinlarni qo’llab-quvvatlash minimal kechikish, provably fair RNG, WebSocket sinxronizatsiyasi va ishonchli mikroservis arxitekturasi bilan real-time harakatlanishni talab qiladi. Bunday integratsiya yuqori raqobat yuklamalari ostida jadal va halol oʻyin tajribasini taʼminlaydi.