Crash-o’yinlar va tezkor o’yinlarni qo’llab-quvvatlash
Kirish
Crash-o’yinlar va instant games (fortuna g’ildiragi, rang-barang, tezkor lotereyalar) raundning soddaligi va tezligi tufayli ishtirok etishning asosiy drayveriga aylanadi. Ularning integratsiyasi yuzlab minglab oʻyinchilar oʻrtasida halollik, past kechikish va sinxronlikni kafolatlaydigan real-time harakatini talab qiladi.
1. Real-time raundlar arxitekturasi
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
CrashEngine: o’sish koeffitsiyentlarini yaratadi, «halokat» momentini tuzatadi.
InstantEngine: tezkor raundlarni (gʻildirak, lotereya) ishga tushiradi, natijani tezda beradi.
WebSocket Server: rooms per game dasturini qoʻllab-quvvatlab, raund va natijalarni translyatsiya qiladi.
2. Crash o’yinlari: mantiq va hisob-kitoblar
1. Koeffitsiyent generatsiyasi
Kriptografik barqaror RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-imzodan foydalanish.
O’sish formulasi: randomizatsiyalangan volatility parametrli eksponensial qiyalik.
2. Stavkalar lahzalari
Raund boshlanganda, WS’{roundId, startTime, crashHash}’ni yuboradi.
Oʻyinchilar’POST/bet’ni’crashTime’gacha yuboradilar.
3. Krash va to’lovlar
CrashEngine’{roundId, crashMultiplier}’ni yuboradi.
BetService hisobdan chiqarilgan stavkalarni olib tashlaydi va crashMultiplier ga ko’paytiradi.
3. Instant games: tezkor raundlarni amalga oshirish
1. Wheel of Fortune
InstantEngine teng yoki muvozanatli taqsimot boʻyicha’sector’ni yaratadi.
2. ColorPick / DiceRoll
Oddiy RNG kutubxonalari, natija darhol APIga qaytariladi.
3. API chaqiruvi
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API va WebSocket tadbirlari
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX va mijozlarni sinxronlashtirish
Crash chart
Canvas/WebGL - oʻsish chizigʻi animatsiyasi.
Mijoz taymeri server timestamp orqali sinxronlashtirilgan.
Instant games
«O’ynash» tugmasi darhol stavkani bloklaydi va natijani ko’rsatadi.
Latency compensation
Ping-pong o’lchash, kechikishlarni dempflash va vizual animatsiyani prognozlash.
6. Xavfsizlik va halollik
Provably Fair
Raund boshlanganda serverSeedHash’ni topshirish va tekshirish tugagandan soʻng serverSeedni ochish.
Anti-fraud
WebSocket va API boʻyicha Rate limiting, DDoS himoyasi.
Atomic transactions
BetService va CrashEngine stavka yozuvini va to’lov hisob-kitobini bitta DB tranzaksiyasida birlashtiradi.
7. Kattalashtirish va nosozlikka chidamlilik
Kubernetes
CrashEngine va InstantEngine uchun alohida Deployment, QPS/WS sessiyalari uchun HPA.
Kafka
Raundlar va stavkalar voqealarini kafolatli yetkazib berish.
Redis
Joriy koeffitsiyentlar va lahzali oʻyinlar nominallarining tezkor saqlovchisi.
Xulosa
Crash-o’yinlar va tezkor o’yinlarni qo’llab-quvvatlash minimal kechikish, provably fair RNG, WebSocket sinxronizatsiyasi va ishonchli mikroservis arxitekturasi bilan real-time harakatlanishni talab qiladi. Bunday integratsiya yuqori raqobat yuklamalari ostida jadal va halol oʻyin tajribasini taʼminlaydi.
Crash-o’yinlar va instant games (fortuna g’ildiragi, rang-barang, tezkor lotereyalar) raundning soddaligi va tezligi tufayli ishtirok etishning asosiy drayveriga aylanadi. Ularning integratsiyasi yuzlab minglab oʻyinchilar oʻrtasida halollik, past kechikish va sinxronlikni kafolatlaydigan real-time harakatini talab qiladi.
1. Real-time raundlar arxitekturasi
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
CrashEngine: o’sish koeffitsiyentlarini yaratadi, «halokat» momentini tuzatadi.
InstantEngine: tezkor raundlarni (gʻildirak, lotereya) ishga tushiradi, natijani tezda beradi.
WebSocket Server: rooms per game dasturini qoʻllab-quvvatlab, raund va natijalarni translyatsiya qiladi.
2. Crash o’yinlari: mantiq va hisob-kitoblar
1. Koeffitsiyent generatsiyasi
Kriptografik barqaror RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-imzodan foydalanish.
O’sish formulasi: randomizatsiyalangan volatility parametrli eksponensial qiyalik.
2. Stavkalar lahzalari
Raund boshlanganda, WS’{roundId, startTime, crashHash}’ni yuboradi.
Oʻyinchilar’POST/bet’ni’crashTime’gacha yuboradilar.
3. Krash va to’lovlar
CrashEngine’{roundId, crashMultiplier}’ni yuboradi.
BetService hisobdan chiqarilgan stavkalarni olib tashlaydi va crashMultiplier ga ko’paytiradi.
3. Instant games: tezkor raundlarni amalga oshirish
1. Wheel of Fortune
InstantEngine teng yoki muvozanatli taqsimot boʻyicha’sector’ni yaratadi.
2. ColorPick / DiceRoll
Oddiy RNG kutubxonalari, natija darhol APIga qaytariladi.
3. API chaqiruvi
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API va WebSocket tadbirlari
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX va mijozlarni sinxronlashtirish
Crash chart
Canvas/WebGL - oʻsish chizigʻi animatsiyasi.
Mijoz taymeri server timestamp orqali sinxronlashtirilgan.
Instant games
«O’ynash» tugmasi darhol stavkani bloklaydi va natijani ko’rsatadi.
Latency compensation
Ping-pong o’lchash, kechikishlarni dempflash va vizual animatsiyani prognozlash.
6. Xavfsizlik va halollik
Provably Fair
Raund boshlanganda serverSeedHash’ni topshirish va tekshirish tugagandan soʻng serverSeedni ochish.
Anti-fraud
WebSocket va API boʻyicha Rate limiting, DDoS himoyasi.
Atomic transactions
BetService va CrashEngine stavka yozuvini va to’lov hisob-kitobini bitta DB tranzaksiyasida birlashtiradi.
7. Kattalashtirish va nosozlikka chidamlilik
Kubernetes
CrashEngine va InstantEngine uchun alohida Deployment, QPS/WS sessiyalari uchun HPA.
Kafka
Raundlar va stavkalar voqealarini kafolatli yetkazib berish.
Redis
Joriy koeffitsiyentlar va lahzali oʻyinlar nominallarining tezkor saqlovchisi.
Xulosa
Crash-o’yinlar va tezkor o’yinlarni qo’llab-quvvatlash minimal kechikish, provably fair RNG, WebSocket sinxronizatsiyasi va ishonchli mikroservis arxitekturasi bilan real-time harakatlanishni talab qiladi. Bunday integratsiya yuqori raqobat yuklamalari ostida jadal va halol oʻyin tajribasini taʼminlaydi.