Oʻyinlarni boshqarish tizimi (GMS)

Kirish

Game Management System (GMS) - o’yin mahsulotlarini import qilish, saqlash, konfiguratsiya qilish va nashr etish uchun mas’ul bo’lgan onlayn-kazino platformasining markaziy tarkibiy qismi. GMS meta ma’lumotlarni boshqarish uchun yagona joyni, to’lovlarni hisoblash qoidalarini va har bir o’yin modulining hayot siklini ta’minlaydi.

1. GMS asosiy funksiyalari

1. Oʻyinlarni kataloglash

Meta maʼlumotlar importi: nomi, provayderi, janri, tili, valyutasi.
Versiyalarni boshqarish: o’zgarishlar tarixini saqlash va qaytarish imkoniyati.
2. Oʻyin moslamalari moslamalari

RTP (Return To Player) va o’zgaruvchanlik: yutuqlarni qaytarish va taqsimlash foizlarini sozlash.
Stavkalar limitlari: eng kam/eng ko’p stavka, o’yinchilar yoki segmentlar bo’yicha kundalik limitlar.
3. Nashr etish va tarqatish

Foydalanishni nazorat qilish: oʻyinlarni alohida hududlarda yoki oʻyinchilar guruhlarida yoqish/oʻchirish.
Feature flags: funksiyalarning bayroqlari orqali yangi avtomatlarning bosqichma-bosqich chiqarilishi.
4. Monitoring va tahlil

Har bir slot boʻyicha KPI yigʻish: spinlar soni, GGR, oʻrtacha stavka, sessiyalar.
Real vaqt uchun monitoring tizimlari (Prometheus, ELK) bilan integratsiya qilish.
5. API va integratsiya

Frontend va mikroservislar uchun REST/gRPC API (endpoints ’/games’, ’/games/{ id }/config’).
Oʻyin dvigatellari uchun konfiguratsiyadagi oʻzgarishlar haqida Webhook xabarnomalari.

2. GMS arxitekturasi

```mermaid
flowchart LR
subgraph Import
FTP/API [Oʻyin provayderlari] -->JSON/XMLIngestService
end
subgraph Saqlash
IngestService --> MetaDB [(meta ma’lumotlar DB)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
subgraph Boshqaruv
AdminUI [Admin-panel] -->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
subgraph Nashr etish
GameService -->DeployDeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->ToggleDeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->GET /gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
end
subgraph Monitoring
GameService -->metricsPrometheus
Prometheus --> Grafana
end
```

3. Meta ma’lumotlarni import qilish va normallashtirish

Yetkazib beruvchilarning formatlari: JSON, XML, CSV; versiya sxemalarini qo’llab-quvvatlash.
Maydonlarni normallashtirish: provayder kalitlarining yagona namunaga mapping (’gameId’,’name’,’category’,’provider’,’rmp’).
Validatsiya: majburiy maydonlarni, RTP sxemasini, valyutalarning maqbulligini tekshirish.

4. Oʻyin moslamalarini boshqarish

1. RTP va o’zgaruvchanlik

Yutuqlar bo’yicha ehtimollarni taqsimlash formatida saqlanadi.
Dvigatelni qayta ishga tushirmasdan API orqali «issiq» oʻzgartirish imkoniyati.
2. Bonus funksiyalarining chastotasi

Bonuslar, koʻpaytirgichlar, free spins.
Vizual ehtimollik grafigi bilan boshqaruvchi panelga moslash.
3. Limitlar va imtiyozlar

Shaxsiy cheklovlar: VIP-o’yinchilar boshqa limitlarga ega bo’lishi mumkin.
Guruh qoidalari: mintaqaviy yoki reklama cheklovlari.

5. Nashr qilish va reliz-menejment

Feature flags

Canary-relizlar: 1% trafik uchun yangi oʻyinlarni yoqish.
Bayroq darajasida deploisiz rollback.
Geografik segmentatsiya

IP/mintaqa qoidasi orqali ishlash:’region = EU’,’region = NA’.
Litsenziyalar oʻzgarganda oʻyinlarni avtomatik oʻchirish.

6. API GMS

GET /games

Moslamalar:’status’,’provider’,’region’,’version’.
Javob: konfiguratsiyalangan oʻyinlar roʻyxati.
POST /games/{id}/config

RTP, limitlar, bayroqlarni oʻzgartirish.
’admin’ rolini talab qiladi va logged.
Webhooks

Hodisalar:’game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7. Monitoring va alertlar

KPI-metriklar

`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
’gameId’,’provider’,’region’yorliqlari bilan Prometheusga eksport qilish.
Alertlar

O’yinni yuklash muvaffaqiyatsiz tugadi (> 1%), GGR soatiga 20% ga pasayadi.
Xabar berish uchun PagerDuty va Slack bilan integratsiya qilish.

8. Kattalashtirish va nosozlikka chidamlilik

Gorizontal Auto-scaling

Kubernetes HPA API va Ingest-servis yuklamasi bo’yicha.
Keshlash

Tez-tez soʻralgan oʻyin moslamalari uchun Redis.
Katalog replikatsiyasi

Geo-replication MetaDB turli maʼlumotlar markazlaridan tezda foydalanish uchun.

9. Xavfsizlik va kirishni nazorat qilish

RBAC

Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
O’qish, parametrlarni o’zgartirish va nashr etish huquqlari.
Audit trail

Barcha operatsiyalar tarixini alohida «game _ changes» jadvalida saqlash.
Oldingi moslamani tiklash imkoniyati.

Xulosa

O’yinlarni boshqarish tizimi (GMS) - bu o’yin modullarini markazlashtirilgan import, konfiguratsiya, nashr etish va monitoring qilish uchun xizmatlar majmuidir. Meta ma’lumotlarni normallashtirishdan tortib, yangi versiyalarni avtomatik ravishda chiqarishgacha bo’lgan va moslashuvchan RTP sozlash jarayoni operatorlarga taklif etilayotgan o’yinlarning assortimenti va sifati ustidan to’liq nazoratni ta’minlaydi.