Oʻyinlarni boshqarish tizimi (GMS)
Kirish
Game Management System (GMS) - o’yin mahsulotlarini import qilish, saqlash, konfiguratsiya qilish va nashr etish uchun mas’ul bo’lgan onlayn-kazino platformasining markaziy tarkibiy qismi. GMS meta ma’lumotlarni boshqarish uchun yagona joyni, to’lovlarni hisoblash qoidalarini va har bir o’yin modulining hayot siklini ta’minlaydi.
1. GMS asosiy funksiyalari
1. Oʻyinlarni kataloglash
Meta maʼlumotlar importi: nomi, provayderi, janri, tili, valyutasi.
Versiyalarni boshqarish: o’zgarishlar tarixini saqlash va qaytarish imkoniyati.
2. Oʻyin moslamalari moslamalari
RTP (Return To Player) va o’zgaruvchanlik: yutuqlarni qaytarish va taqsimlash foizlarini sozlash.
Stavkalar limitlari: eng kam/eng ko’p stavka, o’yinchilar yoki segmentlar bo’yicha kundalik limitlar.
3. Nashr etish va tarqatish
Foydalanishni nazorat qilish: oʻyinlarni alohida hududlarda yoki oʻyinchilar guruhlarida yoqish/oʻchirish.
Feature flags: funksiyalarning bayroqlari orqali yangi avtomatlarning bosqichma-bosqich chiqarilishi.
4. Monitoring va tahlil
Har bir slot boʻyicha KPI yigʻish: spinlar soni, GGR, oʻrtacha stavka, sessiyalar.
Real vaqt uchun monitoring tizimlari (Prometheus, ELK) bilan integratsiya qilish.
5. API va integratsiya
Frontend va mikroservislar uchun REST/gRPC API (endpoints ’/games’, ’/games/{ id }/config’).
Oʻyin dvigatellari uchun konfiguratsiyadagi oʻzgarishlar haqida Webhook xabarnomalari.
2. GMS arxitekturasi
```mermaid
flowchart LR
subgraph Import
3. Meta ma’lumotlarni import qilish va normallashtirish
Yetkazib beruvchilarning formatlari: JSON, XML, CSV; versiya sxemalarini qo’llab-quvvatlash.
Maydonlarni normallashtirish: provayder kalitlarining yagona namunaga mapping (’gameId’,’name’,’category’,’provider’,’rmp’).
Validatsiya: majburiy maydonlarni, RTP sxemasini, valyutalarning maqbulligini tekshirish.
4. Oʻyin moslamalarini boshqarish
1. RTP va o’zgaruvchanlik
Yutuqlar bo’yicha ehtimollarni taqsimlash formatida saqlanadi.
Dvigatelni qayta ishga tushirmasdan API orqali «issiq» oʻzgartirish imkoniyati.
2. Bonus funksiyalarining chastotasi
Bonuslar, koʻpaytirgichlar, free spins.
Vizual ehtimollik grafigi bilan boshqaruvchi panelga moslash.
3. Limitlar va imtiyozlar
Shaxsiy cheklovlar: VIP-o’yinchilar boshqa limitlarga ega bo’lishi mumkin.
Guruh qoidalari: mintaqaviy yoki reklama cheklovlari.
5. Nashr qilish va reliz-menejment
Feature flags
Canary-relizlar: 1% trafik uchun yangi oʻyinlarni yoqish.
Bayroq darajasida deploisiz rollback.
Geografik segmentatsiya
IP/mintaqa qoidasi orqali ishlash:’region = EU’,’region = NA’.
Litsenziyalar oʻzgarganda oʻyinlarni avtomatik oʻchirish.
6. API GMS
GET /games
Moslamalar:’status’,’provider’,’region’,’version’.
Javob: konfiguratsiyalangan oʻyinlar roʻyxati.
POST /games/{id}/config
RTP, limitlar, bayroqlarni oʻzgartirish.
’admin’ rolini talab qiladi va logged.
Webhooks
Hodisalar:’game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Monitoring va alertlar
KPI-metriklar
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
’gameId’,’provider’,’region’yorliqlari bilan Prometheusga eksport qilish.
Alertlar
O’yinni yuklash muvaffaqiyatsiz tugadi (> 1%), GGR soatiga 20% ga pasayadi.
Xabar berish uchun PagerDuty va Slack bilan integratsiya qilish.
8. Kattalashtirish va nosozlikka chidamlilik
Gorizontal Auto-scaling
Kubernetes HPA API va Ingest-servis yuklamasi bo’yicha.
Keshlash
Tez-tez soʻralgan oʻyin moslamalari uchun Redis.
Katalog replikatsiyasi
Geo-replication MetaDB turli maʼlumotlar markazlaridan tezda foydalanish uchun.
9. Xavfsizlik va kirishni nazorat qilish
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
O’qish, parametrlarni o’zgartirish va nashr etish huquqlari.
Audit trail
Barcha operatsiyalar tarixini alohida «game _ changes» jadvalida saqlash.
Oldingi moslamani tiklash imkoniyati.
Xulosa
O’yinlarni boshqarish tizimi (GMS) - bu o’yin modullarini markazlashtirilgan import, konfiguratsiya, nashr etish va monitoring qilish uchun xizmatlar majmuidir. Meta ma’lumotlarni normallashtirishdan tortib, yangi versiyalarni avtomatik ravishda chiqarishgacha bo’lgan va moslashuvchan RTP sozlash jarayoni operatorlarga taklif etilayotgan o’yinlarning assortimenti va sifati ustidan to’liq nazoratni ta’minlaydi.
Game Management System (GMS) - o’yin mahsulotlarini import qilish, saqlash, konfiguratsiya qilish va nashr etish uchun mas’ul bo’lgan onlayn-kazino platformasining markaziy tarkibiy qismi. GMS meta ma’lumotlarni boshqarish uchun yagona joyni, to’lovlarni hisoblash qoidalarini va har bir o’yin modulining hayot siklini ta’minlaydi.
1. GMS asosiy funksiyalari
1. Oʻyinlarni kataloglash
Meta maʼlumotlar importi: nomi, provayderi, janri, tili, valyutasi.
Versiyalarni boshqarish: o’zgarishlar tarixini saqlash va qaytarish imkoniyati.
2. Oʻyin moslamalari moslamalari
RTP (Return To Player) va o’zgaruvchanlik: yutuqlarni qaytarish va taqsimlash foizlarini sozlash.
Stavkalar limitlari: eng kam/eng ko’p stavka, o’yinchilar yoki segmentlar bo’yicha kundalik limitlar.
3. Nashr etish va tarqatish
Foydalanishni nazorat qilish: oʻyinlarni alohida hududlarda yoki oʻyinchilar guruhlarida yoqish/oʻchirish.
Feature flags: funksiyalarning bayroqlari orqali yangi avtomatlarning bosqichma-bosqich chiqarilishi.
4. Monitoring va tahlil
Har bir slot boʻyicha KPI yigʻish: spinlar soni, GGR, oʻrtacha stavka, sessiyalar.
Real vaqt uchun monitoring tizimlari (Prometheus, ELK) bilan integratsiya qilish.
5. API va integratsiya
Frontend va mikroservislar uchun REST/gRPC API (endpoints ’/games’, ’/games/{ id }/config’).
Oʻyin dvigatellari uchun konfiguratsiyadagi oʻzgarishlar haqida Webhook xabarnomalari.
2. GMS arxitekturasi
```mermaid
flowchart LR
subgraph Import
FTP/API [Oʻyin provayderlari] --> | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Saqlash | ||
IngestService --> MetaDB [(meta ma’lumotlar DB)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph Boshqaruv | ||
AdminUI [Admin-panel] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph Nashr etish | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph Monitoring | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Meta ma’lumotlarni import qilish va normallashtirish
Yetkazib beruvchilarning formatlari: JSON, XML, CSV; versiya sxemalarini qo’llab-quvvatlash.
Maydonlarni normallashtirish: provayder kalitlarining yagona namunaga mapping (’gameId’,’name’,’category’,’provider’,’rmp’).
Validatsiya: majburiy maydonlarni, RTP sxemasini, valyutalarning maqbulligini tekshirish.
4. Oʻyin moslamalarini boshqarish
1. RTP va o’zgaruvchanlik
Yutuqlar bo’yicha ehtimollarni taqsimlash formatida saqlanadi.
Dvigatelni qayta ishga tushirmasdan API orqali «issiq» oʻzgartirish imkoniyati.
2. Bonus funksiyalarining chastotasi
Bonuslar, koʻpaytirgichlar, free spins.
Vizual ehtimollik grafigi bilan boshqaruvchi panelga moslash.
3. Limitlar va imtiyozlar
Shaxsiy cheklovlar: VIP-o’yinchilar boshqa limitlarga ega bo’lishi mumkin.
Guruh qoidalari: mintaqaviy yoki reklama cheklovlari.
5. Nashr qilish va reliz-menejment
Feature flags
Canary-relizlar: 1% trafik uchun yangi oʻyinlarni yoqish.
Bayroq darajasida deploisiz rollback.
Geografik segmentatsiya
IP/mintaqa qoidasi orqali ishlash:’region = EU’,’region = NA’.
Litsenziyalar oʻzgarganda oʻyinlarni avtomatik oʻchirish.
6. API GMS
GET /games
Moslamalar:’status’,’provider’,’region’,’version’.
Javob: konfiguratsiyalangan oʻyinlar roʻyxati.
POST /games/{id}/config
RTP, limitlar, bayroqlarni oʻzgartirish.
’admin’ rolini talab qiladi va logged.
Webhooks
Hodisalar:’game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Monitoring va alertlar
KPI-metriklar
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
’gameId’,’provider’,’region’yorliqlari bilan Prometheusga eksport qilish.
Alertlar
O’yinni yuklash muvaffaqiyatsiz tugadi (> 1%), GGR soatiga 20% ga pasayadi.
Xabar berish uchun PagerDuty va Slack bilan integratsiya qilish.
8. Kattalashtirish va nosozlikka chidamlilik
Gorizontal Auto-scaling
Kubernetes HPA API va Ingest-servis yuklamasi bo’yicha.
Keshlash
Tez-tez soʻralgan oʻyin moslamalari uchun Redis.
Katalog replikatsiyasi
Geo-replication MetaDB turli maʼlumotlar markazlaridan tezda foydalanish uchun.
9. Xavfsizlik va kirishni nazorat qilish
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
O’qish, parametrlarni o’zgartirish va nashr etish huquqlari.
Audit trail
Barcha operatsiyalar tarixini alohida «game _ changes» jadvalida saqlash.
Oldingi moslamani tiklash imkoniyati.
Xulosa
O’yinlarni boshqarish tizimi (GMS) - bu o’yin modullarini markazlashtirilgan import, konfiguratsiya, nashr etish va monitoring qilish uchun xizmatlar majmuidir. Meta ma’lumotlarni normallashtirishdan tortib, yangi versiyalarni avtomatik ravishda chiqarishgacha bo’lgan va moslashuvchan RTP sozlash jarayoni operatorlarga taklif etilayotgan o’yinlarning assortimenti va sifati ustidan to’liq nazoratni ta’minlaydi.