Live-dilerlar qoʻllab-quvvatlanadigan platformalar

Kirish

Real dilerlar bilan Live-kazinolar sanoatning asosiy tendentsiyalaridan biridir. Platformalar yuqori sifatli video oqimini, stavkalarni sinxron qayta ishlashni, raundlarning aniq mantig’ini va moliyaviy operatsiyalarni ishonchli himoya qilishni ta’minlashi kerak. Quyida live-dilerlarni ishga tushirish uchun asosiy komponentlar va arxitektura yechimlari tasvirlangan.

1. Video oqimi: WebRTC vs RTMP

WebRTC

Past kechikish (200 ms ≤), peer-to-peer yoki SFU (Media Server) orqali.
Interaktiv elementlar uchun ishlatiladi: stol translyatsiyasi va boshqarish uchun WebSocket.
RTMP → HLS/DASH

Keng moslik, lekin yuqori kechikish (5-10 s).
Interaktiv stavkalar uchun emas, balki ommaviy taqdimotlar uchun mos keladi.
Tavsiya: WebRTC oqimlarini CDN-edge orqali kengaytirish uchun SFU-yechim (Janus, Jitsi, mediasoup).

2. Live-mikroservis arxitekturasi

```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
BetService
LiveService
MessageBroker[(Kafka/RabbitMQ)]
end
subgraph Streaming
SFU[mediasoup/SFU]
CDN[Edge CDN]
end
Browser/WebApp -->WS/RESTAPI-Gateway
API-Gateway --> AuthService
AuthService --> SessionService
SessionService --> LiveService
LiveService --> SFU
SFU -->WebRTCBrowser/WebApp
LiveService --> MessageBroker
MessageBroker --> BetService
BetService --> SessionService
```

LiveService xonalar yaratish, dilerlar va oʻyinchilarni avtorizatsiya qilishni boshqaradi.
SFU (Selective Forwarding Unit) video oqimini kengaytiradi.
BetService VebSocket orqali sinxronlashtirilgan stavkalarni qayta ishlaydi.

3. Sessiyalar va raundlarni boshqarish

1. State Machine

Состояния: `waiting`, `betting_open`, `betting_closed`, `result`, `payout`.
Taymerlar bo’yicha o’tish (masalan, stavkalarni qabul qilishga 30 s, natijaga 10 s).
2. Sinxronlik

Har bir WebSocket-mijoz’roundId’va stavkalarni qabul qilishni boshlash/tugatish taymstemplarini oladi.
BetService taymeri tekshiradi va stavkalarni tasdiqlaydi yoki rad etadi.

4. O’yinchilar uchun UI/UX

O’rnatilgan video oynasi:’video’elementli PWA/SPA,’Bet Panel’maxsus nazorati.
Overlay indikatorlari: qaytish taymeri, joriy diler vazifasi, natijalar tarixi.
Adaptive bitrate: o’tkazish qobiliyatiga qarab sifatni avtomatik tanlash.

5. Kattalashtirish va nosozlikka chidamlilik

Auto-scaling SFU-klasterlari: WebRTC-sessiyalar soni boʻyicha Kubernetes HPA.
Geo-hududlar: asosiy hududlarda edge-SFU, pingni minimallashtirish.
Failover: health-checks orqali qayta yoʻnaltirilgan zaxira SFU klasteri.

6. Xavfsizlik va muvofiqlik

mTLS mikroservislar va SFU o’rtasida oqimlarni autentifikatsiyalash uchun.
WebRTC (DTLS/SRTP) va WebSocket (WSS) ning TLS shifrlanishi.
Anti-fraud: foydalanuvchi uchun stavkalar sonini cheklash, anomaliyalar skoringi (PMF-patternlar).
KYC/AML: live-stolga kirishdan oldin tekshirish, avtomatik ravishda high-roller stavkalarini tekshirish.

7. Monitoring va tahlil

SFU metrikasi: concurrent streams, packet loss, RTT, jitter.
Bet-metrics: raund stavkalari, javob vaqti, muvaffaqiyatli tranzaksiyalar foizi.
Dashboards: Grafana stollar, hududlar, video sifati bo’yicha.
Alerting: PagerDuty packet loss> 5% yoki p99 latency> 500 ms.

Xulosa

Live-dilerlarni qo’llab-quvvatlash uchun murakkab stek kerak: WebRTC va SFU orqali low-latency video, stavkalarni ishonchli sinxronlashtirish, nosozlikka chidamli mikro-servis arxitekturasi va qattiq xavfsizlik choralari. Tarkibiy qismlarni toʻgʻri tanlash va ularni integratsiyalash bir vaqtning oʻzida minglab oʻyinchilar uchun silliq, interaktiv tajriba va masshtabni taʼminlaydi.