Server va mijoz qismi:
Kirish
Onlayn kazino arxitekturasi mijoz (frontend) va server (backend) qismlari o’rtasidagi vazifalar taqsimotining aniqligiga asoslanadi. Mijoz interfeysni ko’rsatish, foydalanuvchini kiritish va bazaviy validatsiya, server - o’yinlar mantig’i, ma’lumotlarni saqlash, xavfsizlik va tashqi servislar bilan integratsiya uchun javob beradi. Ularning oʻzaro hamkorligi samaradorligi platformaning taʼsirchanligi, barqarorligi va ishonchliligiga bevosita taʼsir qiladi.
1. Mijoz qismining asosiy komponentlari
1. UI/UX qatlami
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) o’yin stollari, avtomatlarni, statistikani renderlash uchun.
WebAssembly yuqori samarali mantiq uchun brauzer tomonida (masalan, 3D grafikani tez chizish).
2. Holat menejmenti
Sessiyalar, stavkalar va joriy natijalarni saqlash uchun Redux, Vuex yoki kontekstli API.
3. Kommunikatsiya modullari
WebSocket-mijoz (Socket. IO, native WebSocket API) real-time yangilanishlar uchun: orqa natijasi, balans o’zgarishi, suhbatlar.
HTTP mijoz (fetch, Axios) REST profil soʻrovlari, tranzaksiya tarixi, resurslarni yuklash uchun.
4. Mijozda xavfsizlik
Sezgir maʼlumotlarni shifrlash (masalan, Web Crypto API dan foydalanish).
Jo’natishdan oldin kiritiladigan ma’lumotlarni validatsiya qilish (xaritalarni kiritish shakllari, stavka summasi).
2. Server qismining asosiy komponentlari
1. API qatlami
REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) va/yoki ma’lumotlar almashinuvi uchun gRPC: avtorizatsiya, balans, o’yinlar tarixi, bonuslar.
Oʻyin voqealari va xabarnomalarni bir zumda uzatish uchun WebSocket serveri.
2. Oʻyin mantigʻi
Sertifikatlash va audit bilan soxta sonlarni (C + yoki Rust uchun RNG-modul) yaratish.
Biznes-qoidalar: stavkalarni tekshirish, yutuqlarni hisoblash, raundlarni boshqarish.
3. Maʼlumotlar ombori
Profillar, tranzaktsiyalar, stavkalar tarixini hisobga olish uchun relyasion DB (PostgreSQL, MySQL).
NoSQL (Redis, MongoDB) sessiyalarni, tezkor leaderboard jadvallarni keshlash, epizodik ma’lumotlarni saqlash uchun.
4. Integratsiya
Depozit va mablag’larni chiqarish uchun to’lov shlyuzlari (REST/Webhooks).
Tayyor o’yin avtomatlari va stollarini ulash uchun o’yin provayderlari (SDK-modullar, API).
3. O’zaro hamkorlik protokollari
1. HTTP/HTTPS и REST
Avtorizatsiya, balans bilan ishlash, tranzaksiyalar tarixi bo’yicha so’rovlar.
JSON-payload; JWT yoki autentifikatsiya uchun sessiya kuklari.
2. WebSocket
Tezkor yangilanishlar uchun doimiy ikki yoʻnalishli ulanish:
Mikroservislar uchun yuqori unumli ikkilik serializatsiya.
4. Webhooks
Tashqi xizmatlardan (to’lov provayderlari, KYC/AML) asinxron ogohlantirishlar.
4. So’rov-javob ketma-ketligi
1. Ulanishni oʻrnatish va avtorizatsiya qilish
Mijoz POST/auth/login → server credentials → JWT + WebSocket-tokenni qaytaradi.
Mijoz tokenni uzatish bilan WebSocket ulanishini oʻrnatadi.
2. Oʻyin kontentini soʻrash
GET/games/list → serveri JSON roʻyxatini taqdim etadi.
3. Raundni boshlash
WebSocket:’{action: «spin», gameID:42, bet: 1. 5}’→ server balansni tekshiradi, stavkani zaxira qiladi.
4. Natijani yaratish
RNG moduli raqamlarni beradi, server toʻlovlarni hisoblaydi, balansni DBga yangilaydi.
5. Natijani joʻnatish
Server javob yuboradi WebSocket:’{result: [...], payout: 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Logistika va tahlil
Har bir tadbir Kafka/Elasticsearchda qayta ishlash va monitoring qilish uchun o’tkaziladi.
5. Past kechikish va ko’lamliligini ta’minlash
1. Keshlash
Tez-tez soʻralgan maʼlumotlarni saqlash uchun Redis (valyuta kurslari, oʻyin moslamalari, statika).
2. Yuklamani muvozanatlash
NGINX/HAProxy WebSocket klasterlari va REST xizmatlari oldida.
3. Shardlash va replikatsiya qilish
Mintaqa yoki tranzaksiyalar hajmi boʻyicha DB gorizontal sharding.
Nosozlikka chidamliligini oshirish uchun replikatsiya.
4. Mikroservislar va konteynyerlar
Har bir domen (o’yinlar, to’lovlar, foydalanuvchilar) avto-skeyling bilan o’z konteynerida (Docker + Kubernetes).
6. Aloqa xavfsizligi
Barcha kanallarda TLS/SSL (HTTPS, WSS).
Almashtirishni oldini olish uchun VebSocket xabarlarining raqamli imzolari.
Rate limiting va WAF (ModSecurity) darajasida DDoS himoyasi.
Muntazam pentestlar va RNG-modul kodining auditi.
7. Logografiya va o’zaro hamkorlik monitoringi
Metrika (Prometheus): API javob vaqti, spin-sessiya davomiyligi, throughput WebSocket.
Loglar (ELK-stek): so’rov-javob trassasi, avtorizatsiya xatolari, muvaffaqiyatsiz tranzaksiyalar.
Alertlar: Slack/Email’da p99-latency 200 ms dan yuqori tushganda yoki 5xx xatoligida ogohlantirishlar.
Xulosa
Mijoz va server qismlarining me’moriy jihatdan to’g "ri taqsimlanishi foydalanuvchi tajribasi, xavfsizligi va platformaning doimiy cho’qqiga chidash qobiliyatini ta’minlaydi. Asosiy printsiplar: real-time almashinuvi uchun WebSocket, ma’lumotlarni so’rash uchun REST/gRPC, qat’iy autentifikatsiya va shifrlash, taqsimlangan keshlash va avtomatik miqyosda foydalanish. Ushbu tavsiyalarga amal qilgan holda, ishlab chiquvchilar onlayn kazino sanoati uchun tezkor, ishonchli va moslashuvchan yechimlarni yaratadilar.
Onlayn kazino arxitekturasi mijoz (frontend) va server (backend) qismlari o’rtasidagi vazifalar taqsimotining aniqligiga asoslanadi. Mijoz interfeysni ko’rsatish, foydalanuvchini kiritish va bazaviy validatsiya, server - o’yinlar mantig’i, ma’lumotlarni saqlash, xavfsizlik va tashqi servislar bilan integratsiya uchun javob beradi. Ularning oʻzaro hamkorligi samaradorligi platformaning taʼsirchanligi, barqarorligi va ishonchliligiga bevosita taʼsir qiladi.
1. Mijoz qismining asosiy komponentlari
1. UI/UX qatlami
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) o’yin stollari, avtomatlarni, statistikani renderlash uchun.
WebAssembly yuqori samarali mantiq uchun brauzer tomonida (masalan, 3D grafikani tez chizish).
2. Holat menejmenti
Sessiyalar, stavkalar va joriy natijalarni saqlash uchun Redux, Vuex yoki kontekstli API.
3. Kommunikatsiya modullari
WebSocket-mijoz (Socket. IO, native WebSocket API) real-time yangilanishlar uchun: orqa natijasi, balans o’zgarishi, suhbatlar.
HTTP mijoz (fetch, Axios) REST profil soʻrovlari, tranzaksiya tarixi, resurslarni yuklash uchun.
4. Mijozda xavfsizlik
Sezgir maʼlumotlarni shifrlash (masalan, Web Crypto API dan foydalanish).
Jo’natishdan oldin kiritiladigan ma’lumotlarni validatsiya qilish (xaritalarni kiritish shakllari, stavka summasi).
2. Server qismining asosiy komponentlari
1. API qatlami
REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) va/yoki ma’lumotlar almashinuvi uchun gRPC: avtorizatsiya, balans, o’yinlar tarixi, bonuslar.
Oʻyin voqealari va xabarnomalarni bir zumda uzatish uchun WebSocket serveri.
2. Oʻyin mantigʻi
Sertifikatlash va audit bilan soxta sonlarni (C + yoki Rust uchun RNG-modul) yaratish.
Biznes-qoidalar: stavkalarni tekshirish, yutuqlarni hisoblash, raundlarni boshqarish.
3. Maʼlumotlar ombori
Profillar, tranzaktsiyalar, stavkalar tarixini hisobga olish uchun relyasion DB (PostgreSQL, MySQL).
NoSQL (Redis, MongoDB) sessiyalarni, tezkor leaderboard jadvallarni keshlash, epizodik ma’lumotlarni saqlash uchun.
4. Integratsiya
Depozit va mablag’larni chiqarish uchun to’lov shlyuzlari (REST/Webhooks).
Tayyor o’yin avtomatlari va stollarini ulash uchun o’yin provayderlari (SDK-modullar, API).
3. O’zaro hamkorlik protokollari
1. HTTP/HTTPS и REST
Avtorizatsiya, balans bilan ishlash, tranzaksiyalar tarixi bo’yicha so’rovlar.
JSON-payload; JWT yoki autentifikatsiya uchun sessiya kuklari.
2. WebSocket
Tezkor yangilanishlar uchun doimiy ikki yoʻnalishli ulanish:
- O’yin raundining boshlanishi va tugashi.
- Balansdagi o’zgarishlar va bonuslarning holati to’g "risida push-bildirishnomalar.
- 3. gRPC (ixtiyoriy)
Mikroservislar uchun yuqori unumli ikkilik serializatsiya.
4. Webhooks
Tashqi xizmatlardan (to’lov provayderlari, KYC/AML) asinxron ogohlantirishlar.
4. So’rov-javob ketma-ketligi
1. Ulanishni oʻrnatish va avtorizatsiya qilish
Mijoz POST/auth/login → server credentials → JWT + WebSocket-tokenni qaytaradi.
Mijoz tokenni uzatish bilan WebSocket ulanishini oʻrnatadi.
2. Oʻyin kontentini soʻrash
GET/games/list → serveri JSON roʻyxatini taqdim etadi.
3. Raundni boshlash
WebSocket:’{action: «spin», gameID:42, bet: 1. 5}’→ server balansni tekshiradi, stavkani zaxira qiladi.
4. Natijani yaratish
RNG moduli raqamlarni beradi, server toʻlovlarni hisoblaydi, balansni DBga yangilaydi.
5. Natijani joʻnatish
Server javob yuboradi WebSocket:’{result: [...], payout: 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Logistika va tahlil
Har bir tadbir Kafka/Elasticsearchda qayta ishlash va monitoring qilish uchun o’tkaziladi.
5. Past kechikish va ko’lamliligini ta’minlash
1. Keshlash
Tez-tez soʻralgan maʼlumotlarni saqlash uchun Redis (valyuta kurslari, oʻyin moslamalari, statika).
2. Yuklamani muvozanatlash
NGINX/HAProxy WebSocket klasterlari va REST xizmatlari oldida.
3. Shardlash va replikatsiya qilish
Mintaqa yoki tranzaksiyalar hajmi boʻyicha DB gorizontal sharding.
Nosozlikka chidamliligini oshirish uchun replikatsiya.
4. Mikroservislar va konteynyerlar
Har bir domen (o’yinlar, to’lovlar, foydalanuvchilar) avto-skeyling bilan o’z konteynerida (Docker + Kubernetes).
6. Aloqa xavfsizligi
Barcha kanallarda TLS/SSL (HTTPS, WSS).
Almashtirishni oldini olish uchun VebSocket xabarlarining raqamli imzolari.
Rate limiting va WAF (ModSecurity) darajasida DDoS himoyasi.
Muntazam pentestlar va RNG-modul kodining auditi.
7. Logografiya va o’zaro hamkorlik monitoringi
Metrika (Prometheus): API javob vaqti, spin-sessiya davomiyligi, throughput WebSocket.
Loglar (ELK-stek): so’rov-javob trassasi, avtorizatsiya xatolari, muvaffaqiyatsiz tranzaksiyalar.
Alertlar: Slack/Email’da p99-latency 200 ms dan yuqori tushganda yoki 5xx xatoligida ogohlantirishlar.
Xulosa
Mijoz va server qismlarining me’moriy jihatdan to’g "ri taqsimlanishi foydalanuvchi tajribasi, xavfsizligi va platformaning doimiy cho’qqiga chidash qobiliyatini ta’minlaydi. Asosiy printsiplar: real-time almashinuvi uchun WebSocket, ma’lumotlarni so’rash uchun REST/gRPC, qat’iy autentifikatsiya va shifrlash, taqsimlangan keshlash va avtomatik miqyosda foydalanish. Ushbu tavsiyalarga amal qilgan holda, ishlab chiquvchilar onlayn kazino sanoati uchun tezkor, ishonchli va moslashuvchan yechimlarni yaratadilar.