Turnirni boshqarish tizimiga ega platformalar

Kirish

Turnirni boshqarish tizimi standart kazinoni musobaqa platformasiga aylantiradi: yetakchi oʻrinlar uchun poygalar, jackpot-turnirlar, timed-events va haftalik reyk-poygalar. Turnirlar o’yinchilarni jalb qilish, ushlab turish va o’rtacha tekshirishni rag’batlantiradi, ammo aniq jadval, real-time-yangilanishlar va avtomatlashtirilgan mukofot puli hisob-kitoblarini talab qiladi.

1. Turnirlar turlari

1. Slot poygalari (Slot Races): oʻyinchilar belgilangan davr uchun jami aylanma yoki spinlar soni boʻyicha raqobatlashadi.
2. Jackpot-turnirlar: sovrinlarning jamg’arib boriladigan puli; ishtirokchilar stavkalarining bir qismi g’olib uchun mukofot jamg’armasini shakllantiradi.
3. Stollar bo’yicha turnirlar (Table Tournaments): o’rinlar soni cheklangan live-diler yoki RNG-ruletka va buy-in.
4. Leaderboards va challenglar: metriklar bo’yicha reyting (GGR, yutuq/stavka) va top-pozitsiyalar uchun mukofotlar bilan uzoq muddatli aksiyalar.
5. Kastom va homiylik tadbirlari: brend-sherik uchun maxsus turnirlar yoki bayram.

2. Turnir moduli arxitekturasi

```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
CronService -->Voqealarni yaratadiTournamentService
end
subgraph Core
TournamentService -->Roʻyxatdan oʻtishPlayerService
TournamentService -->Aylanma yozuvGameService
TournamentService -->Natijalarni hisoblashScoringEngine
ScoringEngine -->SovrinlarPayoutService
end
subgraph RealTime
GameService -->Stavka hodisalariLeaderboardService
LeaderboardService -->WS/PushFrontend
end
subgraph Data
TournamentService -->ЛогиAuditDB
ScoringEngine -->MetrikaAnalyticsDB
end
```

Scheduler/CronService: turnirlarni yaratish va yopishni jadvalga muvofiq boshlaydi.
TournamentService: turnirlar uchun CRUD mikroservisi, ishtirokchilar va holatlarni boshqarish (’upcoming’,’active’,’completed’).
ScoringEngine: turnir qoidalari bo’yicha ochkolarni hisoblash (aylanma, yutuq, stavka) va yakuniy reytingni shakllantirish.
LeaderboardService: real-time agregator va WebSocket orqali UIdagi yangilanishlarni ishga tushirish.
PayoutService: sovrinlarni avtomatik ravishda taqsimlash: bonuslar, frispinlar, real to’lovlar.

3. GMS va PMS bilan integratsiya

Oʻyin tadbirlari: GameService webhook yoki Kafka’{playerId, gameId, amount, result}’bo’limlari bilan har bir orqa/stavka bo’yicha ma’lumotlarni e’lon qiladi.
PMS bilan aloqa: Turnir boshlanishidan oldin TournamentService Real Walletdan entry-fee saqlaydi, tugaganidan keyin sovrinlarni tegishli hamyonlarga qaytaradi.
Feature flags: per tenant turnirlarining alohida turlarini kiritish, qoidalar va UI mavzularini moslashtirish.

4. Scheduling va jadval

Namunaviy stsenariylar:
  • Tezkor turnirlar: admin buyrugʻi bilan boshlanadi, 1-2 soat ishlaydi.
  • Davriy: daily at 18:00, weekly Sunday 20:00, monthly first-of-month.
  • CRON konfiguratsiyasi: DB yoki Helm-ConfigMap’da saqlanadigan, timezone per tenant yordamida.
  • Pre-registration: ishga tushirishdan oldin N soat oldin ro’yxatdan o’tish opsiyasi, Notification Service orqali xabarnomalar yuborish.

5. Real-time liderbordlari va UI

WebSocket kanali: ’/ws/tournaments/{ tournamentId}’eng yaxshi 10 ta yangilanishni uzatish uchun.
Delta-updates: faqat o’zgartirilgan pozitsiyalarni jo’natish, 1-5 s bo’yicha throttle.
Fallback-polling: agar WS mavjud bo’lmasa, frontend ’/api/tournaments/{ id }/leaderboard’so’rovini har 10 soniyada o’tkazadi.
Mobil web UI: standalone rejimiga ega PWA komponenti, shaxsiy taraqqiyotni oflayn ko’rish.

6. Sovrinlarni taqsimlash va moliyaviy hisob-kitoblar

Pool-based: mukofot jamg’armasi = entry-fee summasi × foiz; ulushlar bo’yicha to’lovlar.
Fixed-prize: joylar uchun oldindan berilgan sovrinlar (1st = 1000EUR, 2nd = 500EUR...).
Jackpot-mexanika: maxsus shartlar bo’yicha yutib olmaguncha pulning uzluksiz o’sishi.
To’lov operatsiyalari: PayoutService ACID tranzaksiyasida TransactionService’ni chaqiradi,’payout’yozuvlarini yaratadi va Webhook’ni PSPga o’tkazadi.

7. Anti-fraud va turnirlarning halolligi

Anormal patternlar: stavkalarning keskin o’sishi, multiple-accounts detection, velocity checks.
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
Manual review:’underReview’bayrogʻini qoʻyish, prize distribution vaqtinchalik bloklash.
Immutable Audit Logs: S3 WORM-bunkerdagi barcha o’yinchilar va hisob-kitoblarni yozib olish.

8. Tahlil va hisobot

Asosiy metriklar: ishtirokchilar, ro’yxatdan o’tish konvertatsiyasi → ishtirok etish, average bet per participant, ROI turnir.
Dashboards: Grafana + ClickHouse ishtirokchilar va aylanma vaqtinchalik qatorlar bilan.
Scheduled Reports: marketing va moliya uchun turnirlar natijalariga ko’ra CSV/JSONni avtomatik ravishda tushirish.

9. Kattalashtirish va nosozlikka chidamlilik

Stateless mikroservislar: QPS va WebSocket aloqalari boʻyicha gorizontal kattalashtirish.
Redis Cluster: joriy ochkolar hisoblagichlari va replikatsiya bilan ishtirokchilarning sessiyalarini saqlaydi.
Circuit Breaker: tashqi o’yin provayderlarini ortiqcha yuklashdan himoya qilish.
DR-rejalar: multi-AZ joylashtirish, AuditDB va AnalyticsDB bekaplaridan muntazam ravishda tiklash.

Xulosa

Onlayn kazino platformasidagi turnir boshqaruv tizimi moslashuvchan Scheduler, real-time Leaderboard, avtomatik toʻlovlar va kompleks anti-fraudni birlashtiradi. Mikroservislarning aniq arxitekturasi, GMS/PMS bilan integratsiyalashuvi, kanar relizlari va monitoringi har qanday musobaqalarda - bir daqiqalik poygalardan tortib, uzoq muddatli jackpot tadbirlarigacha miqyosli va barqarorlikni taʼminlaydi.